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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 陸戦型ガンダム 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C Ez8 17400 390 M 8700 60 22 21 19 6 - - A - C ジムヘッド 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C ホバートラック 7900 250 S 6000 24 7 9 12 8 - - A A - 陸戦型ジム 12400 320 M 7450 54 17 18 17 6 - - A - C ジムスナイパー 12200 310 M 7450 50 18 18 17 7 - - A - C 量産型ガンタンク 7900 250 M 6900 60 13 13 14 5 - - A - - コア・イージー 5900 210 S 6150 32 10 9 18 8 - A - - - 先行量産型ボール 6300 210 S 6200 36 10 10 12 4 A - - - - 戦闘ヘリコプター 3200 130 S 5000 30 7 5 12 6 - A - - - 宇宙用高機動試験型ザク 10100 290 M 7280 40 15 14 18 7 A - - - - グフフライトタイプ 13700 340 M 7620 40 18 17 17 7 - A B - - グフカスタム 12900 320 M 8240 52 20 17 20 6 - - A - C アプサラスⅡ 40400 570 3L 12600 120 32 24 17 8 B A - - - アプサラスⅢ 69600 720 4L 17000 220 33 30 17 8 A A - - - 戻る
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初期マスター選択時の特徴刹那・F・セイエイ スカウト可能キャラロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ フェルト・グレイス リヒテンダール・ツエーリ ラッセ・アイオン イアン・ヴァスティ ハロ(ロックオン) HARO アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス パトリック・コーラサワー アリー・アル・サーシェス ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ スカウト不可キャライオリア・シュヘンベルグ ビリー・カタギリ ハワード・メイスン ダリル・ダッジ カティ・マネキン 初期マスター選択時の特徴 初期機体からは優秀な太陽炉搭載機を多く生産できるので戦力には困らない。 最終的にはダブルオーライザー(GNソードIII)目指してガンガン発展させよう。 大半の機体が飛行可能な代償なのか、疑似太陽炉搭載機ですらHi-νガンダムよりもレベルUPに必要な経験値が多く、エリート持ちがいないとレベル上げが厳しい。 優秀なキャラクターも多く種類も多様なので初期マスターにすればこの作品群だけで事足りるが、戦艦は宇宙専用のものしかなく一様に雇用コストが高いのがネックとなっている。 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通A(350) マスター 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 25 28 22 20 12 A C B A C 99 69 99 93 70 66 80 A C B A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 白兵 格闘値アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv17 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv32 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv50 備考 初期機体はガンダムエクシア(ベーシック)。 能力がかなり高く、特に格闘と反応が伸びやすいのでガンダムエクシアを含め格闘系の機体と相性がいい。 アビリティは格闘アップと命中アップ(合計25%)で格闘ではボスクラス相手でもまず攻撃をはずすことはなく、やや低めの射撃もカバーできるので射撃もこなせるようになり、ダメージ増加もありとかなり優秀。 単独行動で被弾が増えがちな所を寡黙で補う事ができる等、防御面でも隙が無い。 スカウト可能キャラ ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通B(320) 59500 三木眞一郎 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 20 22 26 0 14 A A C B B 50 60 40 10 50 58 45 56 73 0 50 A A C B B 99 99 64 68 92 50 67 A A C B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 射手 射撃値アップ 初期 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 能力もアビリティも刹那と真逆の射撃中心。高い射撃とスナイパーを生かしての支援役が向いている。 また、ガンダムデュナメスを始め射程の長い機体に乗せれば敵の反撃を許さず一方的に攻撃できる。 艦長適性Aで射撃が高くムードメーカー持ちなので副長としても優秀で艦長もいける。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A(350) 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv65 備考 ステータスはマイスターの中でも随一。ただし、晩成なので序盤は伸びが良くないので注意。 覚醒値がアビリティも含めかなり高いのでガンダムキュリオスより覚醒持ちに乗せたほうが最大限に力を出せる。 アビリティは守備重視で生存率はかなり高い。 超強気になるとハレルヤに人格が変わる。アレルヤ(覚醒)への容姿変更あり。 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv35 超反応 超強気で命中、回避率アップ Lv65 備考 アレルヤからの容姿変更。超強気になると真の超兵アレルヤに。 大きな変化はアビリティの超反応で元から強いがこれを覚えるマイスターと合わせて命中、回避に+26%の補正と更に強力になる。 注意 アレルヤの場合のみ、片方の容姿でアビリティと能力値をMAXにし、 育成コマンドが出現しない状態にしてしまうと 片方の容姿のアビリティが不完全でも育成コマンドが消えたままになり 育成できなくなるという報告がありました。 再現性については未確認ですが、ご注意ください。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 380 早熟B(290) 66800 神谷浩史 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 16 25 27 43 13 A B B B C 99 94 48 52 93 100 54 A B B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv19 隠密 先制攻撃時の命中率アップ Lv32 怒り HP少なくなるほど、クリティカル率アップ Lv45 備考 能力は射撃、防御、覚醒の3つに特化されている。 アレルヤ同様覚醒が高いので覚醒持ちへの乗り換えも検討を。ただしこちらはガンダムヴァーチェとも相性はいいのでお好みで。サイズの大きい覚醒持ちに乗せてマスターにするのも手。 反応は低いがマイスターと高い覚醒値のおかげで数値よりも結構避ける。 また射撃と防御が高くなるので艦長にも向いている。冷酷と寡黙で戦艦の攻撃、防御を底上げでき、高い覚醒のおかげで命中に補正が入り、援護射撃に自らの攻撃にと大分活躍してくれる。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 普通C(290) 45600 本名陽子 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 8 23 15 0 14 - A A B C 30 30 10 25 99 79 20 85 77 51 70 - A A B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 統率力 グループ、チーム、マスター範囲アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv35 射手 射撃値アップ Lv50 備考 CBの戦術予報士でプトレマイオスの実質的な艦長。能力、アビリティ共に艦長向きでなかなか優秀。 気分屋が悩みの種となるが艦長時にはテンションはそこまで重要ではない気もする。 アビリティの補正も含めて格闘を除けば能力は軒並み高水準。集中力も戦艦にとっては使いやすい。 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 15100 佐藤有世 342 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 8 7 9 7 0 11 - - A C C 20 30 10 20 99 46 38 87 80 36 55 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv7 ムードメーカー 同じグループ内のユニットの命中率アップ Lv18 身軽 Mサイズ以下のMSに搭乗時機動力と回避率アップ Lv32 慈愛 自分を含めた味方キャラクターのMPを毎ターン回復 Lv60 備考 通称クリス。トレミーのブリッジクルーその1。 ムードメーカーと慈愛がある分、フェルトよりややこちらの方が使いやすい。 メカオタクらしいが整備C。 フェルト・グレイス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 200 早熟B(290) 19900 高垣彩陽 351 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 5 0 13 - - A C B 20 30 20 20 99 45 32 71 68 49 86 - - A C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv6 慎重 反応と守備アップ Lv19 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 幸運 回避率とクリティカル率アップ Lv45 備考 トレミーのブリッジクルーその2。オペレーターがほしいならスカウトすると良いだろう。 技術者の家系だからか整備はB。//彼女のプロフィールに登場するルイードとマレーネは00Pの登場人物で、本編には名前も登場しない。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 210 普通C(290) 17100 我妻正崇 343 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 9 6 10 10 9 - - C A C 99 56 35 76 60 52 64 - - C A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv16 無謀 反応値が-5する代わりに攻撃力アップ Lv32 情報解析 戦艦の命中率アップ Lv50 備考 トレミーの操舵手。地味に初期覚醒済み。 基本は操舵手だがLvが上がれば通信士も十分にこなせるので序盤にスカウトして育てておくと後で便利になる。 ラッセ・アイオン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 49400 東地宏樹 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 21 20 22 0 10 A - - B B 99 75 99 66 66 0 76 A - - B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 操艦センス 操舵能力アップ Lv7 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv18 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 プトレマイオスのブリッジクルー兼パイロット。 操艦センスを持つので操舵士としては優秀だが、本来の専門は砲手なので初期適性はやや低い。 パイロットとしては能力はそこそこだが、練達を持つので高性能だが地形適性の低い機体に乗せると思わぬ活躍をするかも。 イアン・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16900 - 334 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 7 10 8 0 10 - - - - A 99 62 66 45 83 0 78 - - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv35 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv50 備考 トレミーのメカマンを務めるおやっさん。整備一筋なのでメカニックがほしい人はぜひ。 ハロ(ロックオン) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通A(350) 100000 小笠原亜里沙 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 5 10 10 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 70 47 77 88 53 100 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv10 慎重 反応値と守備値アップ Lv20 射手 射撃値アップ Lv35 ロックオン! 射撃武装の能力値アップ Lv86 備考 ロックオンの良き相棒のオレンジハロ。ハロ系の例に漏れず育成は大変。 ロックオン同様射撃寄りの成長をする。アビリティの補正プラス固有技能で射撃の名手になる。 HARO データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 250 変異A(310) 100000 入野自由 390 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 20 5 5 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 53 58 73 68 48 90 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv20 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 ヤッチマエ! 全攻撃のダメージ、クリティカル率アップ Lv86 備考 チーム・トリニティの黒ハロ。ネーナとガンダムスローネドライに乗って出撃する。 こちらも育成にはかなり苦労する。 基本能力は物足りないが、ヤッチマエ!がダメージ・クリティカル率共に+40%と凶悪。修得さえすれば屈指の高火力キャラになる。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 360 普通C(290) 53600 松本保典 389 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 18 17 15 18 12 B A B C C 99 72 67 58 57 66 59 B A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 素人 消費ENが10%増加する代わり、クリティカル率アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv16 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv34 怒り HPが少なくなるほどクリティカル率アップ Lv45 備考 エリートと素人のアビリティを併せ持つ国連大使。 00のスカウトキャラでは数少ないエリート持ちで、冷酷もあるので弱い機体でもそこそこ戦える。 ユニットの育成に役立つ人材だが、ステータス自体は低いので育つまでは調子に乗って前に出すぎないように。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通C(290) 67400 中村悠一 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 32 28 22 0 14 A A C B C 20 40 35 20 99 75 99 85 59 57 56 A A C B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 グラハム・スペシャル クリティカル率と戦闘後のMP上昇アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv15 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv34 必殺 確率でスーパークリティカルが発生 Lv50 備考 エリートを持つので序盤にとって育てておくとMS育成に役立つ。 射撃・格闘・回避と戦闘に使う能力が良く伸びる。 グラハム・スペシャルがあるのでMP消費武器と相性がいい。ただ、覚醒値は低いので乗せるなら高い格闘を生かせるMFか。 今作ではブシドーにはなれないが、シャイニングフィンガーソードで喋ってくれる。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 普通B(320) 61600 石塚運昇 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 27 25 25 0 13 A A B B C 99 71 82 0 85 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ロシアの荒熊 チーム、マスター範囲と攻撃力アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃、防御力アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv19 初期値+2,MAXで+12 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv32 勇将 チーム、マスター範囲+3、防御力アップ Lv50 備考 勇将、ロシアの荒熊によりチーム、マスター範囲それぞれ+6とかなり広くなる。 その他のアビリティも中々恵まれている。 リーダー、マスター、艦長と場所を選ばず活躍できる人材だが覚醒はしない。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 350 早熟B(290) 64200 小笠原亜里沙 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 27 21 40 12 A - - - C 99 65 83 96 59 100 29 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 反射神経 反応値アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得経験値アップ Lv34 熱血 テンションで能力アップ Lv45 備考 早熟かつ真面目持ちなのでスカウトしてすぐに爆発的な成長を見せる。アビリティと合わせて覚醒と反応がかなり伸びる。 覚醒値が非常に高いので、覚醒持ちのユニットに乗せるとかなり活躍できる。また回避率も高いのでおとり役としても優秀。 パトリック・コーラサワー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 変異A(310) 43500 浜田賢二 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 19 22 22 0 11 A - - - C 20 40 35 15 99 79 82 75 63 48 71 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv34 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 アビリティが微妙で、Lvが上がってきたら好戦以外はほぼ一切機能しなくなる。 コストが安いことと、エリートを覚えることは利点。 成長が変異型なのでムラがあるが、能力値自体はバランスよく上がっていく。 アリー・アル・サーシェス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 75300 藤原啓治 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 30 31 28 35 12 A B C C B 99 73 81 80 74 100 46 A B C C B アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 AEU 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 備考 総じて高い水準で能力がまとまっており、非常に優秀。 傭兵と好戦を覚えるノーマルと、冷酷と単独行動を覚えるAEUの容姿変更あり。 ダメージを底上げできるアビリティが2つ揃っているAEUの方がやや有用か。 とはいえ傭兵も非常に強力なのでユニットや好みで変えると良いだろう。 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 晩成(290) 54800 小西克幸 412 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 22 22 22 20 11 A - - - A 99 98 57 75 56 65 61 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv18 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の長男でスローネ三人組のリーダー。 アビリティと併せて射撃能力は随一なので支援役が適任。 統率力も覚えるのでマスターにして長射程の機体に乗せると広範囲を支援できる。 弟たちに比べて整備適性が一段上なのと真面目を持つのが強み。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 50100 浪川大輔 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 25 21 20 20 10 A - - - B 99 57 76 89 48 74 65 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 白兵 格闘値アップ Lv18 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ三兄弟の次男は格闘重視キャラ。格闘・反応の伸びがよく、 特に格闘は「好戦」「白兵」の2つのアビリティでかなり補正が加わる。 性格も強気で、すぐにテンションが上がる。 貴重なMサイズ覚醒持ちの愛機はピーリス等に譲り格闘の得意な機体に乗せ換えて使うと良い。 なお、不運の回避率減少はマイスターの効果で補えるのでさほど問題にならない。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 300 早熟B(290) 52000 釘宮理恵 414 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 22 22 20 25 13 A - - - B 50 51 49 49 47 70 68 A - - - B 99 76 73 71 81 65 48 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン Lv34 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の末っ子。 平均的な成長を見せ、何でも出来るようになる。アビリティも攻守にバランスよく揃っている。 能力が偏りがちな兄2人と比べ全体のバランスが良くて使いやすい。 早熟タイプなので序盤にスカウトすると少しLvを上げるだけで自軍のエースになる。 低めのMPで激情タイプなのでテンションが上げやすく、冷酷を活かして序盤から単機での無双がやりやすい。 脳量子波が使えるという設定は生かされておらず意外と覚醒が伸び悩む。気になる人はAPで補強を。 スカウト不可キャラ イオリア・シュヘンベルグ データ 性格 MP 成長 CV 常時普通 200 大塚周夫 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 9 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 備考 CBの創設者。ステージで音声が流れるため戦闘には出てこないがCV付き。最後までアビリティは寡黙一つのみ。 ビリー・カタギリ データ 性格 MP 成長 CV 冷静 200 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 12 12 0 10 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンの開発技師でグラハムの良き相棒。 ハワード・メイスン データ 性格 MP 成長 CV 普通 270 高橋研二 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 19 16 15 0 7 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 熱血 テンションで能力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。ダリルより更に影が薄い。原作では味のあるキャラだったのだが・・・ ダリル・ダッジ データ 性格 MP 成長 CV 強気 270 西凛太朗 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 17 15 20 0 6 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装の消費EN5%減少、命中率アップ 初期 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。 シナリオでの登場回数が多い割にはグラハムら濃いキャラに囲まれているせいでいまいち影が薄い。 撃墜時にはじめてダリルだったと気付いた、という事もしばしば。 カティ・マネキン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 高山みなみ ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 7 22 19 0 12 - A - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 統率力 指揮能力アップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 AEUの戦術士官でクジョウことスメラギのライバル。同等の能力を有し練達を修得するため有用性はスメラギに勝る。だが今作では1stのみなので全く関わらずスカウト不可。 一応二度ほど戦闘機会があるが、乗艦が貧弱すぎて秒殺される運命。 艦長適正のみだがエリート持ち。
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登録日:2021/08/03 Tue 00 22 08 更新日:2024/03/26 Tue 12 51 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム ガンダム キャッシュレス筐体 ゲーム バンダイナムコ レアガチャ 戦場の絆 戦場の絆2 戦場の絆Ⅱ 仲間を感じろ。コイツは新たな戦争だ。 『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』とは、バンダイナムコアミューズメントが開発・運営している、2021年7月27日から2024年3月27日まで全国のゲームセンターで稼働していたアーケードゲーム。 + 目次 【概要】 【ゲームの流れ】 【本作から追加されたシステム】◆デッキシステム ◆オペレーター ◆帰艦システム ◆軍備支給 ◆シーズン制、バトルパス 【機体カテゴリー】◆格闘型 ◆近距離型 ◆射撃型 ◆砲撃型 【MS一覧】地球連邦軍 ジオン軍 カテゴリーに関する捕捉 【ステージ】 【概要】 2006年11月の稼働以来、15年弱ぶりとなる「戦場の絆」の完全新作タイトル。 2020年2月8日、JAEPOのバンナムアミューズメントのステージにおいて制作が、そして同日にバンナムのYouTubeチャンネルにてPVが発表され 2020年10月29日~11月1日、2021年7月10~11日にロケテストが開始。2021年7月27日より晴れて稼働となった。 地球連邦軍とジオン公国軍に分かれてオンライン対戦を行う流れはそのままに、球体のPODは不採用となった代わりに三分割されたモニターと 従来通りの二本のレバーとペダルでMSを操縦しつつ、敵MSとの戦闘が繰り広げられる。 【ゲームの流れ】 ICカードであるバナパスポートカードをタッチして連邦軍orジオン軍どちらで出撃するのかを選択し、電子マネーでクレジットを投入する。 現金も使えなくはないものの、その場合はあらかじめターミナルで筐体を指定してエントリーし、クレジットを100円か500円で投入する必要があるが 場合によっては店舗自体が電子マネーに対応していないこともあるため、その場合はターミナルからのエントリーが必須となる。 プレイ料金は 戦闘1戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるトライアルコース200円 戦闘2戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるスタンダードコース300円 戦闘2戦と戦闘後の報酬4個、MS開発ゲージが4倍の加算となるプレミアムコース500円 という珍しい(?)料金形態となっている。 クレジット投入後は戦闘終了までオペレーター(後述)が画面左上に表示され 全国のプレイヤーと対戦する「全国対戦」 プレイヤーがルールを指定し、店内対戦やCPU戦を行う「プライベートマッチ」 基本操作の練習を行う「チュートリアル」 のいずれかを選択し、全国大戦の場合はマッチングを経てブリーフィング画面となり、必要に応じて味方とシンボルチャットを行いつつ 本作からの新要素である3種のデッキ(後述)からいずれかを選び、その中から出撃時のMSを選択し戦場へ出撃していく流れとなる。 出撃後は4vs4の編成で他店舗のプレイヤーかCPUで編成される相手とMS戦を行い、必要に応じてボイスチャットによる意思疎通を図ってMS撃破や敵拠点撃破によるゲージの減少を狙っていき 最終的に相手のゲージが0になるか、ゲージ量が多い側が勝利となる。MSや武装は☆3から☆5のレアリティで区分され、基本的に高いレアリティのMSは性能が高い反面コストも高く設定されており、撃墜時のリスクが高い。 戦闘終了後は☆3~☆5の武装かMSセッティングが支給され、その後指定したMSの開発レベルを上げる事が可能となる。 レアリティの高い武装程出づらく、かつレアリティの高いMSほどゲージの上昇は低くなり、例えば☆5に該当するギャンやガンダムの場合、1度のレベル上昇で2%しか上昇しない。 【本作から追加されたシステム】 ◆デッキシステム コスト2500の範囲内で3機のMSと装備の組み合わせで構成され、最大3種類のデッキを編成して出撃するシステム。 ゲームを始めた初期状態では 連邦軍→ジム、陸戦型ジム、陸戦型ガンダム、ジム・キャノンなど ジオン軍→ザクⅡ、グフ、ゲルググ、ザク・キャノンなど が配備されている。例えば積極的にMSへ噛みついていきたいなら前衛を3機編成、拠点攻略も念頭に置く場合は砲撃型を混ぜる…といった具合に使用する。 同じMSは最大3機まで所持が可能で、同一のデッキで異なるカテゴリーや装備の組み合わせで同じMSを運用、といった事も可能。 ◆オペレーター 絆1ではサウス・バニングorアナベル・ガトーのボイスが流れていたが、本作ではオリジナルの女性キャラクターが戦況報告を妙に細かくナビゲートする役割を担う。 連邦軍ではシュウカ・ナラサキ(CV.茅野愛衣)、ジオン軍はソフィア・アンデルス(CV.沼倉愛美)が担当している。 ◆帰艦システム 自軍の自陣エリアで両レバーの間にあるボタンを押すことで発動し、輸送機の着艦を申請して一時撤退。デッキ内の新たなMSに乗り換えて輸送機から降下し、再度出撃するシステム。 帰艦まではコストに応じて10or15or20秒間無防備となり申請中に攻撃を受けるとキャンセルとなるが、これにより瀕死状態からのデスルーラをする必要が無くなる…などといったメリットがある。 「1軍につき4vs4は2回、6vs6は3回」の回数制限があり、既に他の味方が所定回数分の帰艦を使っているとその戦闘で同システムを発動することは出来ず またマップの中心部や敵側の自陣エリアでは発動しない。 ◆軍備支給 ターミナルでリアルマネーか電子マネーを投入し、ランダムで両軍いずれかのMSorMS設計図or武装を獲得するシステム。 1回のクレジット投入でMS本体か、開発レベルが25%上昇するMS設計図、あるいは武装が手に入り 更に1度の軍備申請で「配備申請書」にスタンプが押され、軍備支給の結果とは別に個数に応じたアイテムや武装などが手に入る。 ソシャゲでいう所のステップアップガチャの形式となり、3回回す度にステップが一つずつ上昇して、最後の4ステップ目(10回目)でMSの獲得が確定する仕様となる。 軍備支給終了後は「配備支給申請書」にスタンプが押され、30項目からなるアイテム支給の受領が可能となる。 中身はモバイルサイトのショップで使えるパイロットコイン、MSの武装、MSの開発設計図、ラスト2回でその月の新機体のカラーリングである「ダメージカラー」となり 申請書は1日1回のログインボーナスでも支給される。「MSがなかなか支給されない」的な要望を受けてか、2021年10月からは一部武装の代わりに開発設計図が充当されるようになった。 値段は1回の軍備支給で300円となる、本作におけるレアガチャ要素。 一人で支給を受ける「軍備支給」と、複数人(最大4人)向けの軍備支給で参加人数に応じて一人当たりの金額が割引される「バースト軍備支給」が存在するが ステップの途中で支給を辞めるとステップアップの度合いが1に戻ってしまう欠点がある。 MSや武装はクリア後の支給&開発レベル上昇を除くとこのシステムを使用することとなり、使わなくてもMSの支給は可能だが最短で入手する場合は 財布や残高に気を付けながらこのシステムを使うのも一手となる。 流石に否定意見が多かったのか、2022年12月21日のアップデートを以てバースト軍備支給を遺し廃止された。 ◆シーズン制、バトルパス 2022年12月21日のアップデートで追加された、階級変動やMS、アイテムの支給に大きく関わるシステム。 それまでの階級は累計ポイント数や特定の階級昇格における簡単な昇格試験(連勝や獲得ポイント)で階級が決まっていたが シーズン制移行は勝敗時のレートの増減によって階級が決定され、ゲームの経験や累計ポイントではなく、特定の数値分のレートを稼ぐことで階級が決まるようになった。 シーズンが終われば数日程度の階級変動が入らないインターバル期間が設けられ、次回のシーズンでは佐官~将官のみ 階級が2階級降格する程度のレートが減少した状態で、新たなシーズンを迎えることとなる。 この影響か、シーズン終了時点で大将階級の人数が数人~10人程度に絞られることも珍しくない。 バトルパスに関しては戦闘の積み重ねや撃墜などのデイリーorウィークリーミッションにより貯まるパイロットポイント(PP)により、ティアと称される等級を上昇させることで パイロットコイン、MS、称号、アバターパーツなどの報酬がモバイルサイトのプレゼントボックスに支給されるようになる。 ティアは1~50まで上昇し、それ以上のティアになると報酬はパイロットコインのみとなる。 【機体カテゴリー】 ◆格闘型 100m圏内での接近戦を得意とするカテゴリー。格闘攻撃による連撃回数が多く、積極的に敵MSに接近していく戦術が有効。 機動性に優れ、絆1と違いロングブーストが可能となっている反面、耐久値が低くブーストの消費が速くなっている。 連撃途中でメインorサブ射撃に繋げる「クイックドロー」や、連撃や連撃終了後にダッシュorジャンプペダルを踏むことで行動をキャンセルし、離脱や更なる連撃に繋げることが可能な「ブーストキャンセル」といった特性を持つ。 また連撃回数は一定ではなく武装やMSによって左右され、また連撃入力のタイミングで格闘トリガーの入力を二回行うと、それを連撃の最終段とすることが可能となっている。 絆1でいうQD外しの戦術は不採用となったが、代わりにブーストキャンセルを応用した「格闘コンボ」の戦術で大ダメージを与える機会もあるものの その場合はMS1機あたりへの拘束時間が長くなり、場合によっては隙だらけになる欠点も持つ。 ◆近距離型 200m圏内での射撃戦や護衛を得意とするカテゴリー。連撃回数は3回。 ダウンやよろけを取りやすい武装が特徴で、火力に秀でたカテゴリーではないが MSによってはMS本体の耐久値とは別に「シールド」の耐久値が設定されており、両レバーを内側に倒すことでシールドを構えてガードの体勢に入れる…といった優位性を持つ。 シールド展開中は破壊されるまで弾を受けてもよろけなくなるが、タックルを受けると一撃で破壊されるため過信は禁物。 ◆射撃型 2~300m圏内での高火力の射撃戦を得意とするカテゴリー。格闘威力は控えめで連撃回数は3回。 CHAGEのアイコンが付いたビーム・ライフル等で、ボタンを押し続けることで威力が高くなる「チャージショット」 JUSTのアイコンが付いたジャイアント・バズ等で、タイミングよく右ボタンを押すことで続けて2発目以降の射撃が可能な「ジャストショット」 そしてMAPのアイコンが付いた240mmキャノン砲等では、ロックボタンを押すことで絆Ⅰでも見られた着弾地点を指定しての砲撃が可能となる「MAP砲撃」といった特性を持つ。 ガンキャノンの場合、メイン武装の240mmキャノン砲ではMAP砲撃以外の特性としてノーロックで砲撃した場合、射程ギリギリの地点に放物線を描くように着弾する仕様となっている。 スナイパー系統のメイン武装を装備したMSの場合、メイン武装で赤ロックを行うことは不可能だが、代わりに三角形のロックアイコンが表示された相手が狙撃射程内であることを示す合図となり、ロックボタンを押すとバイザーの稼働を経て敵機に向かってスコープを覗き、狙撃を行う仕様となっている。 スコープを覗いている最中はジャンプやブーストを行うことが可能。 絆Ⅰのように「即座にスコープを覗いて狙撃」といった感覚では使えないものの、位置取りや攻撃姿勢の自由度が高い、という違いがある。 ◆砲撃型 5~700m圏内にて戦術の要となる敵拠点砲撃を主軸に置いたカテゴリー。絆Ⅰでいう所の遠距離砲撃型に該当。 機動性が最も低く、自衛以外でのMS戦は不得意としている。連撃回数は2~3回。 拠点攻略は大きくゲージを減少させることが可能で、見つけ次第積極的に嚙みついていくことが求められるのは本作でも健在といったところか。 カテゴリーの特性としては右トリガーの長押しで射角を調整し、場所に応じて障害物を避けての砲撃が可能な「仰角調整」 右ロックボタン長押しで全体マップの表示が可能な「大マップ」、そして左ボタン長押しでマップ上にピンを立てて味方への指示が可能な「戦術ピン」 そしてロックボタンとロック送りボタンの長押しで、機体を固定して一定角度での砲撃が可能となる「フリーエイム」機能を持つ。 MSの支給が進めばザクタンクやガンタンクも支給されるが、ジムorザクキャノンよりも高コストとなっている。 キャノンとの違いはダッシュ速度や再出撃レベルで劣る反面、歩行速度やサブ武装による自衛orカット戦術、対拠点威力で大きく勝っている。 【MS一覧】 地球連邦軍 ◆格闘型 陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ガンダムピクシー ガンダムEz8 アレックス ◆近距離型 ジム ジム・コマンド 装甲強化型ジム BD1号機 ジム改 ガンダム ◆射撃型 ジム・スナイパー アクア・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム ペイルライダー ←New!! G-3ガンダム ◆砲撃型 ジム・キャノン ガンタンク 陸戦強襲型ガンタンク ガンダムRR ガンダム6号機 ジオン軍 ◆格闘型 ザクⅠ グフ ズゴック イフリート改 ゲルググ[シャア専用機] ギャン ◆近距離型 ザクⅡ ザクⅡ[シャア専用機] イフリート ゲルググ グフ・カスタム ザクⅡ改 ケンプファー ◆射撃型 ザクⅠスナイパータイプ アッガイ ヅダ ドム BD2号機 ←New!! ◆砲撃型 ザクキャノン ザクタンク ヒルドルブ ドム・キャノン ザメル カテゴリーに関する捕捉 ここで言うMSの機体カテゴリーはデフォルトでの装備を前提としたものであり、特定のカテゴリーに該当する武装を装備した場合、装備に応じて機体カテゴリーの変更が可能となっている。 例えばメイン武装の「【射】ジャイアント・バズA」をゲルググに装備させると近距離型に区分されるゲルググは「射撃型」として扱われ、また【格】【近】【射】と付いた武装を装備している状態のときは その装備を交換しなければ異なる機体カテゴリーの武装を装備することは出来ない。 一例 MS:ゲルググ メイン武装1:【射】ジャイアント・バズA メイン武装2:ビーム・ナギナタ サブ武装:クラッカー →近距離ではなく射撃カテゴリーとして扱われる。 MS:ガンダム メイン武装1:ビーム・ライフルA メイン武装2【格】ビーム・ジャベリンA サブ武装:頭部バルカン砲A →近距離ではなく格闘カテゴリーとして扱われる。 MS:ジム メイン武装1:【近】ビーム・スプレーガンA メイン武装2:ビーム・サーベル サブ武装:【射】100mmマシンガンA →異なるカテゴリーが混在するため、近・射いずれかを設定する段階で「変更不可」のアイコンが表示される関係上この設定は不可能。 【ステージ】 ◆ニューヤーク 1stガンダムでは「ガルマ、散る」等で登場した、市街地をモチーフとしたマップ。 建物が入り組んだ中央ビル街や高速道路、ドーム球場といったオブジェクトが特徴で、高所からの奇襲などといった戦術が有効。 何故か宇宙空間向けのMSであるヅダも出撃可能 2022年7月7日からは両軍のスタート地点・拠点位置が逆となったリバースステージ、ニューヤーク(R)が追加された。 ◆ジャブロー 2022年3月29日のアップデートでやっとの思いで実装されたマップ。 遮蔽物の少ないジャングルや水中からの進軍ルートが特徴で、開けた地形や高低差が少ない障害物が特徴。 出撃時には連邦軍は地下エレベーターから地上へ出る演出、ジオン軍はガウ攻撃空母から地上へ降下する演出が流れた後に作戦開始となり 水中では砲撃音や爆発音が聞き取りづらく、連邦拠点付近にはフラミンゴの群れが出現…といった細かすぎて伝わりづらい演出がある。 ◆鉱山都市 2022年12月21日のアップデートで追加されたマップ。 建物や煙突などの障害物が非常に多く、高所からの奇襲や拠点攻略といった戦術を取りやすい。 拠点はビッグ・トレー&ザンジバルとなる。 ◆リボー・コロニー 2023年7月5日のアップデートで追加されたマップ。 コロニー内部を模したマップであり、マップ側面はミラー部分や草原など開けた地形が目立ち 中心部は丘や市街地などのオブジェクトが目立っている。 出撃地点から拠点砲撃エリアまでの距離が遠く、LV3タンクでも到達に時間がかかるほど。 1 ウィキごもり 全機 追記・修正 よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近距離盾持ちはガードで格闘ループ抜けやすくなったんかな?。しかしマジでこの状況下で置けるゲーセンどれくらいあるんじゃろか。 -- 名無しさん (2021-08-03 10 20 39) 評価は割りと残念な傾向…やっぱPODじゃないと駄目なんですかねぇ -- 名無しさん (2022-04-11 10 18 51) それもあるかもしれないけれど、MSバリエと実質プレイ料金500円固定が厳しいかと。前作では店によって2~300円の所があって、プレイしやすかった -- 名無しさん (2022-04-29 10 33 07) どうやらプレイ料金が300円になった模様。後は設置店舗が増えてくれれば…(一番近場だと車で30分以上かかる -- 名無しさん (2022-05-30 02 39 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/414.html
昨日完成して使ってみたけど火力はあってもlv1じゃ「脚部がーーー」ってなる、ハンガー必須 - 名無しさん 2014-08-27 17 07 30 昨日LV1が完成しました!(大尉LV1) - 名無しさん 2014-04-13 08 26 50 おめでとうございます! - うも大佐 2014-04-13 12 40 14 結構厄介だよな。 - 名無しさん 2014-04-07 00 39 32 あと1枚で完成だー - 名無しさん 2014-04-03 16 19 43 フルアーマーガンダムフ - 名無しさん 2014-03-29 21 26 03 威力三桁でもいいからサーベル欲しい~ - 名無しさん 2014-03-19 19 17 08 LV1のFAのコンボはキャノン→2連ビー=4400 ゲルキャのコンボはバス→ビーキャ=4700…数値上はゲルキャが上でしかもナギナタ付き、まぁこっちは細身だけど。 - 名無し大尉 2014-03-15 23 20 59 小佐で出ない俺ってFAに嫌われてるの? - さかさまのケンプファー 2014-02-16 17 48 47 スピードなんて苦にならねーよ、こいつと重キャはバランスブレイカーすぎる。こんな連邦ゲーはもうやってられねーさようなら - 名無しさん 2014-01-18 14 03 25 味方にジムコマいればだいたい勝てる。 - 名無しさん 2014-01-13 09 55 13 こいつ乗って一戦で13機やれたぞ(ハイエナ無しですべて自力) - 名無しさん 2013-12-17 10 45 32 これ乗って上手いやつみたことないけど、どうなのよ - 名無しさん 2013-11-25 12 57 52 ジムキャ乗りなら感覚は似てるからわりと活躍できるよ - 名無しさん 2013-11-12 23 29 20 こいつで上手いヤツ見たことない - 名無しさん 2013-11-12 19 02 20 大尉05でやっと完成 - 名無しさん 2013-11-11 15 40 46 早く出来ないかな・・・ガンキャから乗り換えたい・・・ - masamuneyasu 2013-10-14 16 28 25 レベル1ですら開発78%から4か月ぐらい動かない… - 名無しさん 2013-10-13 03 17 04 レベルですら - 名無しさん 2013-10-13 03 15 39 もうコイツ使う人みないわ - 名無しさん 2013-10-01 17 51 58 「ガンダムとしての良さを殺さない」とはどこに行ったのか・・・え、火力?あ、ハイ・・・ - 名無しさん 2013-09-27 03 05 23 機動力とスラスター奪ったから、ガンダムらしさの欠片も… - 名無しさん 2013-10-12 23 18 22 さすがにBR強化はねぇわ。反撃の心配も無く7000近くも持ってくのはやり過ぎ - 名無しさん 2013-09-19 01 27 10 キャノン当てれば2連装BRの追撃ほぼ決まるし、キャノンのリキャ中もBR調整すれば火力を落とさず戦えるのがいいね。難を言えばLv2以降が1枚も設計図出ないコトか・・・Orz - 名無しさん 2013-09-16 20 48 42 フルアーマーつよすぎるよー - 名無しさん 2013-09-12 23 10 14 火力高すぎるわw - 名無しさん 2013-09-11 14 15 59 上手い人見たこと無いな。 - 名無しさん 2013-09-10 21 09 25 大佐少将部屋でほとんどの割合で与ダメとアシストトップ取ってますけど何か?ww(ただしアッガイ!貴様がいるとスコアが落ちる!) - 名無しさん 2013-09-23 16 59 32 この子はけっこう作りにくいからできてすぐ乗ったりしてる人と当ったのかも ジムキャ乗りがコイツに乗るとすごい強くなってるよ! - キャノッチ 2013-09-11 09 16 59 お願いですからスラスターとスピードをガンダムらしいものに… - 名無しさん 2013-09-03 15 50 49 フルアーマーなんだから重くなるんだと思うよ。 重ガンキャも足遅いし - キャノッチ 2013-09-09 08 08 11 支援機のくせにキャノンが汎用BRと同射程キャノンで攻撃中は脚が止まるとか産廃機でしかない。支援機で射程の短いノンチャBRを2つ装備するぐらいならチャージ可能なガンダムBRの方がまだつかえる。圧倒的にゲルキャに及ばない。 - 名無しさん 2013-08-28 13 29 37 射程400m以上で戦いたいならスナとかタンクでどうぞ。FAガンダムは中距離支援MS。高い場所に位置取りすればキャノンも当たるし、追撃BRも入る。足止めちゃうと当てられない人はWRでミサランでも担いでろよw - 名無しさん 2013-09-16 20 54 16 じゃあ、砂とかにのっときゃイイじゃんって話だしゲルキャは被弾面積大という大きな欠点もある それに格闘と怠慢張っても勝てるよコイツなら - キャノッチ 2013-09-09 08 14 21 格闘機の間合いに入ったら細身なんか関係ないんだから自衛手段があるゲルキャの方がタイマンで勝てるだろw - 名無しさん 2013-09-26 12 49 27 格闘とタイマンでも勝てるはさすがになぁ。左官以上だと格闘の駆け引きも上手いから、取り付かれると味方の支援なしに生き残りはまずムリ。 - 名無しさん 2013-09-16 20 51 06 あれ?コイツはいつからキャノン機体になったんだ?肩のキャノンは正しくはロケットだったはずだよね?オンリーワンの機体だから複数機説も有り得ないだろうし。 - 名無しさん 2013-08-28 13 17 45 Lv3が少佐8で一枚出たきり現在の中佐10で全然出ないんだけど データベースから消えてるわけじゃないよね? - 名無しさん 2013-08-27 00 29 51 ☆の数が多いほど出にくいの - 名無しさん 2013-08-17 06 33 09 レア度だよ バトオペの☆の意味がをおしえてください - 名無しさん 2013-08-16 09 08 57 大尉lv2でフルガンlv1設計図一枚も出てない・・・ - 名無しさん 2013-08-14 01 19 24 フルハン佐官でもうまいやつあんま見ないしガンキャのが安心できるな - 名無しさん 2013-08-13 01 57 28 今日すげー上手い人いた。でも回復中にFFしてきたから速攻BL行きww - 名無しさん 2013-08-16 16 35 19 両軍インフレしてきたし、そろそろLv4実装しても良い頃だと思う。ゲルキャもね。 - 名無しさん 2013-08-07 02 52 36 Lv3フルハンで充分暴れること可能だけどキャノン強化はうれしいからしてほしい - キャノッチ 2013-08-10 09 04 31 支援機乗り継いで来たけど、こいつは一番使い難い。上手い人も見たことない。要らない子と思う - 名無しさん 2013-08-05 20 18 30 上手い汎用も見たことないけどな。山岳で01、アレックス使う地雷ばかりでウンザリするわ。 - 名無しさん 2013-08-12 19 33 04 量ガンキャとか砂2みたいにお手軽な機体ではないな。たまに暴れまわってるFA見かけるけど、そのつど感心してしまうよ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 47 01 ゲルキャも試作1号機も出たのにコイツの設計図だけ1枚も出ない。 - 名無しさん 2013-08-04 09 20 18 なんで少いがでて、少佐の俺がでないの? - 名無しさん 2013-07-30 01 52 55 中尉じゃないの? - 名無しさん 2013-07-30 08 27 44 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - 名無しさん 2013-07-26 16 43 09 コイツ超楽しい ジムキャしか乗らんかったおれへの最高の期待だ - 名無しさん 2013-07-25 18 26 23 ドムをジム並みのスタイルにしてくれるなら、射程伸びても我慢する! - 名無しさん 2013-07-20 22 23 27 瞬発力火力はゲルキャだけど、コンボでキャノンから2連ビームからの2連ビームで余裕でゲルキャの火力上回る。しかもジオンは当てやすいから尚更。 - 名無しさん 2013-07-20 20 59 17 連邦のビーム兵器は、大幅弱体するべきだな。 - 名無しさん 2013-07-20 03 00 33 キャノンもBRも対汎用には射程は気にならないんだけど、敵支援機に対してはまるで牽制出来ないから、申し訳ない気持ちになる。 - 名無しさん 2013-07-19 05 12 23 何言ってんだ?アレックスやG3を筆頭に支援機相手に出来ちゃう汎用機が居る時点で、連邦は壊れだわ。 - 名無しさん 2013-07-20 02 42 34 こいつ単体の話をしているだけだよ?アレックスとG3の話なんてしてないでしょ?しかもBR編成の時にこいつで出撃はしないしね。 - 名無しさん 2013-07-26 10 11 18 別に、他の奴に牽制まかせて、火力で向かってくる奴溶かせばいいだけ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 08 こいつ単体の話だろうが、あんたの使い方が悪いだけだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 14 31 こいつ単体の話だろうが、あんたの使い方が悪いだけだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 14 17 射程云々言ってるのは恐らく芋ばっかしていたせいだからだろう。普通に400もあれば十分汎用の支援できると思うんだが - 名無しさん 2013-07-15 16 08 16 同意射程きにいらんのならガンキャか砂に乗ればいいその方が安全だ - 名無しさん 2013-07-21 19 21 43 だからそれはもう支援の間合いじゃないってことだろ?キャノンが400で当てても2BRが途中で消えることがしょっちゅうある - 名無しさん 2013-07-16 20 06 59 それは、お前がちゃんと使えてないだけだ。 - 名無しさん 2013-07-19 02 41 52 それは、お前がちゃんと使えてないだけだ。 - 名無しさん 2013-07-19 02 41 52 ガンキャ系はまあ別だが、ジムキャ、ザクキャは普通汎用と同じ前出るから、ジムキャの強化版て書いてあるから射程とか気にしなくないか? - 名無しさん 2013-07-10 23 33 40 射程よりジムキャと比較した時にキャノン弾数半分リロード時間同じリスポン倍な方が問題。手数も戦場に出てる時間も足りなくて前線の負担が半端ない。乗ってる人はご機嫌かもしれんけど。 - 名無しさん 2013-07-07 23 45 47 自分は感じた事ないね。使い方の問題だろ、ゲルキャもだが少ないチャンスにちゃんと当てられる人じゃないと。 - 名無しさん 2013-07-08 03 24 31 射程が射程が言う奴いるけど乗んなきゃすむ話じゃんジムキャノンに乗ってても俺は前に出るほうだから気にならない - 名無しさん 2013-07-04 06 14 33 自分も気にならない。そもそも、連邦は汎用が優秀だからあまり困った事ない。ゲルキャで出るとあっという間に汎用がが墜ちててジオンに兵なし状態になる場合が多い。そりゃデカい的で生き残るのは大変だろうけど、も少し粘って欲しい。しかもビーキャをよく邪魔される。 - 名無しさん 2013-07-04 14 55 40 ここにも、射程が射程が言ってる奴いるのな。前のWikiは一日中張り付いて射程戻せとか言ってた奴居たけど周りは呆れてたよ。 - 名無しさん 2013-07-02 02 02 08 射程短すぎ - 名無しさん 2013-06-26 22 27 34 コイツが射程元に戻ったら手がつけられないジャマイカ - 名無しさん 2013-07-01 15 16 11 たのむ!射程だけでいい!もとにもどしてくれえええ - 名無しさん 2013-06-26 01 00 39 ↓書いてる途中で送信してしまった・・・たまたまかもしれないけど、ゲルキャが相手でこれまであんまり困らされたことないのは確かです。 - 名無しさん 2013-06-22 00 06 09 思うにエイムの上手なゲルキャBR装備がFAの射程外からバシバシ当ててきたら勝てないと思う。だけど、まずそんな相手にはめったに出会わないと思う。BZ持ちのゲルキャではよろけ武器の弾速がFAのが速いからFAの方が速いから当てやすさの点ではFAがゆうりなんじゃないかな? - 名無しさん 2013-06-22 00 00 12 結局FAかゲルキャどっちが強いの? - 名無しさん 2013-06-21 20 57 32 どっちもどっちだと思うよ結局はパイロットのうでしだいだし - 名無しさん 2013-06-25 19 27 03 二連装ビームライフルが洒落にならん威力。敵にジム改がいて二連装ビームガン持ってたから汎ビーかよなんて思って油断してたらコイツが現れて死角から撃たれたw成る程、ジム改のビームガンはコイツの為のフェイクだったのか(根拠の無いこじ付け)。 - 名無しさん 2013-06-20 14 55 20 総合的にはジムキャが上だけど瞬発力は重要だしね、課金機体が出れば逆転できる - 名無しさん 2013-06-17 08 15 18 ジムキャの方が強いなんか誰も思ってないだろ。思ってるやつがいるとしたらそいつはアホだ。 - 名無しさん 2013-06-13 16 01 23 課金機体が出たらジムキャが消えるでしょうね。味方と連携取れば今でも瞬間火力高いフルアーマーが断然上だと思いますよ。 - 名無しさん 2013-06-13 12 05 21 ジムキャの方がよっぽど強いと思われがちだけど、格闘機からして怖いのはFAの方だと思うね。ビームライフル痛すぎる;; - 名無しさん 2013-06-12 14 17 40 ゲルキャは図体がでかくて被弾しやすいっていう致命的な欠点がある - 名無しさん 2013-06-10 03 17 18 ゲルキャと同コスなんだからサーベルかミサイルくらい付けてくれ - 名無しさん 2013-06-09 07 25 05 Bタイプでたらヤバイよね・・・ 3連装ビールライフルとか鬼畜 - 名無しさん 2013-06-08 21 48 22 最近出会うFAはハンパなく強い人ばかりだ・・。 - 名無し 2013-06-07 14 42 10 重キャと上手く息を合わせればドムゲル虐殺し放題。 - 名無しさん 2013-06-06 21 46 49 ただの棺桶。弾切れ早いしリスポン長いしで支援機としてまったくアテにならん。 - 名無しさん 2013-06-05 19 33 33 下手な奴にとっては棺桶だろう。愚痴ってないで腕磨けよ - 名無しさん 2013-06-07 16 19 21 ジムキャ7の方がよっぽど強い。キャノンは威力も負けてる上弾数半分、リスポン時間倍以上で盾も持ってないから蟹やマツナガの餌。フルハンガー同士でもジムキャの方が遥かに高性能 - 名無しさん 2013-06-08 15 27 20 対応機のゲルググキャノンの強化と共に何故かこちらは弱体化した、主砲が400mなのがかなりのネック、BRは強力だがOHしやすくOHした場合、回復に20秒もかかるのでジムキャノンより瞬間火力で上回っているが継続戦闘力が低いのが辛い - 名無しさん 2013-06-02 21 43 40 なかなか出なーい、☆3の制御しないとだめかなー・・・・ - 名無しさん 2013-06-02 18 33 21
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3692.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ソードオフ・ショットガン 腕部ガトリング砲 シュツルム・ファウストx2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ケンプファーをベースとしてノイジー・フェアリー隊により全面改修された機体。 特攻機のような設計思想を嫌った整備班長の判断によって、全身に新規装甲が用意され、その分の重量増加をスラスター増設によりフォローしている。 高性能なジェネレーターの出力を機動性とパワーに割り当てることで、同時代のMSと比較して群を抜いた高機動戦闘を可能としている。 ビーム兵器を運用する際にも、機動性に大きな影響が出ないように配慮されているが戦闘継続時間は低下する。 専属パイロットのアルマ・シュティルナーのNT素養と相まって、1年戦争末期の北米戦線において凄まじい戦果を上げた。 妖精の女王の名を冠した機体名は、部隊長であるキリー・ギャレットによって命名された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 18000 19000 耐実弾補正 17 19 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 14 16 射撃補正 17 19 格闘補正 33 36 スピード 135 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 中距離 12 13 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 95% 3撃目 25% 90% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100%(50%x2) 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1995 355m 3300 LV3 2090 360m 3800 LV4 2185 365m 4800 LV5 2280 370m 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発フル1+即2 1秒 15秒 0.77秒 500m(650m) 3点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2520 505m(655m) 5300 LV3 600 2800 510m(660m) 5800 LV4 650 3000 515m(665m) 6300 LV5 700 3300 520m(670m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ティターニア用B・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 腕部ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 30 600発/分 11秒 0.5秒 175m 1250 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 131 1310 シュツルム・ファウストx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 - 25.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2 LV2 1575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 540 640 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1090 1280 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1460 1710 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3660 4280 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv4 5490 6420 格闘補正が5増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ケンプファーをアルマ・シュティルナー用にカスタムしたバリエーション機。機体名はシェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王に因んで命名された。 ベースであるケンプファーは特攻機のような設計だったが、メカニックがこの設計を嫌って、戦場から帰ってこられるような改修がされた。 全身の装甲を新造品に更新し、それに伴う重量増加を補うためにスラスターを随所に増設している。バックパックにはプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られている。これにより同世代のMS内ではトップクラスの高機動戦闘能力を実現している。 兵装面は「ジャイアント・バズ」、「ソードオフ・ショットガン」「腕部ガトリング砲」「頭部バルカン砲」「シュツルム・ファウスト」と実弾系で纏めることで、高機動戦闘面にジェネレーター出力を回せるようにしている。出力を兵装面に割くことも可能で、劇中でも機動力を活かしづらい防衛戦で「ビーム・マシンガン」を装備するシーンがある。 余談だが、『SDガンダムGジェネレーション』シリーズに登場したジ・Oの後継機「タイタニア」とは由来を同じくする。読み方は違えど同じ言葉ゆえ紛らわしい。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有 。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典。 カウンターは特殊で、右手サーベルで左斬り払い → 左手サーベル右斬り払い → ジャンプして相手の頭上から両手サーベルを振り下ろして斬り捌く。 火力攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が即よろけを取れるバズーカか連射性に優れる集束BRの選択装備。副兵装には削り補助のバルカンと腕部ガトリング、蓄積に優れるショットガン、即よろけが取れるシュツルムと豊富に所持。 格闘兵装は、専用の2刀流サーベル。兵装威力は強襲機の中では控えめだが、攻撃範囲が広くて連撃&方向補正に優れる逸品。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回は初期コスト相応。スラスター容量はやや多め。左右の移動補正が緩く、地上では環境適正恩恵もあるため軽快に行動可能。 防御面は、HPは並。防御補正は耐格闘やや高めだがバランス型に近い割り振り。合計値はコスト相応。背部から突き出ているプロペラントタンクに緩衝材有り。総合的にはコスト相応といったところ。 防御系スキルは、緊急回避制御&マニューバーアーマーが共にLV2持ち。攻撃姿勢制御も持つため格闘攻撃を完遂しやすい。 特長地上での緊急回避制御時、前方回避はよくある前転だが、左右後方回避は宇宙と同じローリング回避を見せてくれる。 即&蓄積双方のよろけ手数が豊富。射程は短めなので近接戦ではとなるが、それを支える足回りも所持。 総論軽快な足回りを活かして接近戦をしかける強襲機。 コスト帯には似た立ち回りの機体も多いがよろけ手数の豊富さが本機の売りとなる。手数の多さと蓄積が高いショットガンで対強襲もしやすい。 ビーム・マシンガンを選択すればある程度射撃戦にも対応できるが、豊富な副兵装はほぼ接近戦用と、優位を保てる訳では無い。あくまでも主戦場は200mより前になる。 また瞬間火力はやや控えめ。コンボを駆使して倒し切るか、攻撃姿勢制御を活かした下格闘での即転倒狙いをするかは状況判断必須。 似たような立ち回りの機体が多いコストゆえ習熟するには適しているが、複数の兵装を状況判断しながら回す必要があるため、中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 R・DⅡ用ジャイアント・バズ初期装備のバズーカ系実弾兵装。 威力の高さと、弾速の良さが特徴。 欠点は回転率面の悪さ。弾数少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。 ビーム・マシンガン集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。 ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 ティターニア用B・サーベルx2サーベル系格闘兵装2刀流。切り替え短め。連撃補正かなり緩めの特徴持ち。 N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘 。イフリート・ナハトのコールド・ブレードx2の下格闘と同じモーション。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 ジオン製ではなく連邦製のと同一品。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 腕部ガトリング砲があるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装なので腐りはしない。 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ・射程短め。 リロード時間が長めなので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 腕部ガトリング左腕にマウントされたガトリング系実弾兵装。 連射性能が高め。ブレ少なめかつ広めのASLもあって命中精度も良い。 よろけ値高め。この兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。 シュツルム・ファウストx2脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。 当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。 リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv5追加性能調整「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加2023/11/23:性能調整 ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 旋回上昇63 → 66 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「EXブースト」LV1付与 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 腕部ガトリング砲射程距離上昇150m → 175m 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ティターニア用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カスパにクイロいれるか迷う、けど後位置ゲーて場面が多いんよな - 名無しさん (2024-04-29 10 22 03) 次来るオーヴァロンの相方?にタイタニアって機体がいるらしいね。もし来たら英語版の表記はどうなるんやろ。スペル一緒じゃね? - 名無しさん (2024-04-24 15 19 09) 福岡サザビーみたいに型番乗っけとけばいい。さすがにそこまで一緒なら【タイトル略号】つければいい。 - 名無しさん (2024-04-24 15 26 25) MS-18NF Titania (MS-18NF ティターニア)とPMX-004 Titania (PMX-004 タイタニア) 名前は同じだけど機体型番は別物。 - 名無しさん (2024-04-24 16 20 45) 何よりタイタニアじゃなくてタイタニア2なのでその心配はない - 名無しさん (2024-04-24 20 38 14) 無印タイタニアはGジェネの方にいるぞ。個人的に系列が全く違う機体を型番で呼び分けるのは違和感あるな。ま、実はTYTANIAとtitaniaなんでそもそも問題ないんよね。 - 名無しさん (2024-04-24 22 57 22) ゲーム内でもあったようにバズメインでサブにビーマシが欲しかったけど、それだと強すぎるか - 名無しさん (2024-04-21 17 59 28) それでも全然良いと思う。多武装の射撃強襲としてジェシカと座を争ってほしい。 - 名無しさん (2024-04-25 03 45 09) 修正後のおすすめカスパ求む - 名無しさん (2024-03-19 19 16 32) Lv2実装したはいいが、パフェガンになにができるんだ? - 名無しさん (2024-03-05 21 44 59) バズ装備だと実弾爆発即よろけが2つで有利取れるし、攻勢姿勢あるから横槍気にせずサーベル振れる。まぁ強襲で汎用ボコる想定で考えるのがそもそも微妙だけどな - 名無しさん (2024-03-05 22 09 49) パフェガンには何もしなくていいから支援つぶしにいけ、パフェガンにはパフェガンぶつけときゃいいんだよ - 名無しさん (2024-03-11 18 38 59) ほなら尚更パフェガンのカバー範囲にいる支援に圧与えるためにビーム装備の方がええな - 名無しさん (2024-03-23 21 35 21) Lv - 名無しさん (2024-03-05 21 44 24) これさ、Lv2は別にステップ限定じゃなくて普通にガチャで出るようにもなってるやーん。なんか焦って損したw - 名無しさん (2024-03-03 22 51 46) ガチャで引くくらいならフェアリー買った方がいいと思うんだよ。キリーさんに全盛期の私って言われたいなら別だが - 名無しさん (2024-03-02 02 19 55) 4000円で確定入手だけどあのゲームをプレイしなきゃいけないと思うとね…。コロ落ち位面白いならいいけどプレイ動画みただけでうん…ってなった - (2024-03-02 17 54 56) DX版ならセールで5000円前後にトークンが31個付いてくるから実質1700円で機体8機って考えるとまぁコスパはいいよ、クリアする根気さえあればね - 名無しさん (2024-03-03 22 29 55) ハードのラストは3回失敗したけど難しいゲームではなかった。やるのが苦痛なゲーム - 名無しさん (2024-03-04 12 07 26) そもそもLv1はゲームでしか手に入らないって書いてるし、ガチャしてるならLv2かキリーさん目的だろ - 名無しさん (2024-03-02 17 58 06) キリ―さんにもっとすごいんだよと言いたいです。(*´д`) ハァハァ - 名無しさん (2024-03-11 13 32 43) ガチャに来たけど、入手は運次第 - 名無しさん (2024-03-01 08 48 43) メインに使う格闘が闇鍋だか機体だけ引いてもと - 名無しさん (2024-03-01 16 08 33) マジで武器は闇鍋。イエーガーなんて2種もあります。レベル1で満足しておけばよかった。 - 名無しさん (2024-03-01 23 11 27) 近接マップならジェシカ食う強さしてると思う、今の500環境にショットガンがめちゃくちゃ刺さる - 名無しさん (2024-02-29 20 04 52) ティターニアとリリピクどちらか確定なのね。ギャンブルすべきか。 - 名無しさん (2024-02-29 14 30 22) ピクシーの方が来たら、おわりやね、、、 - 名無しさん (2024-02-29 16 06 12) いやぁ、今の550環境だとティターニアLv2もタイミング悪すぎでは…? - 名無しさん (2024-02-29 20 19 56) サーベル出すのに沼りました。確かにPガンの方が...。 - 名無しさん (2024-02-29 21 24 39) 550に関しては、格闘引っ掛けが強いリリピクの方が環境に合ってる - 名無しさん (2024-02-29 21 26 39) リリピク出なかったんすよ。ガン回ししたんですけど。 - 名無しさん (2024-02-29 21 41 29) 何とか引こうと頑張ったけど、撤退しました。ピックアップなしに星3で1点引きの確率って0.064%なんですね。オンドレヤスさんになるところでした。私にとっては高い授業料だったけど、バトオペのピックアップなし、天井なしの恐ろしさを学びました。 - 名無しさん (2024-03-01 15 08 46) 明日の3月になったら勝負してくるぜ - 名無しさん (2024-02-29 20 26 05) レベル2きたよ! - 名無しさん (2024-02-29 14 05 43) まだ耐久高いわけでもないし、めちゃくちゃ弾持ち悪いし、場面限定されまくるけど。ソードオフの切り替え、射程向上でディジェっぽい動きも出来るのか。 - 名無しさん (2024-02-28 23 38 00) ティターニア使ってて楽しいし、500コストがバランス丁度良い気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-28 23 10 50) ショットガンのリロードの速度が爆速、距離のびて本当に助かります。ゲージ見るたびに思います。私のようなへたっぴは苦労して取ったコードフェアリー機体が強化されるのは嬉しいです。リリピクも強化されるといいですね。 - 名無しさん (2024-02-26 00 47 02) ショットガンの射程伸びたの使いやすいわ。HPも2万まで上げられたし。 - 名無しさん (2024-02-23 22 28 12) ショットガンでストッピング上げた変わりに瞬間火力のリリピクとか格闘特化のサイコザクのお株を奪わないのは良調整かもな。射撃よりの宇宙NSとも格闘判定の差別化出来るし - 名無しさん (2024-02-23 13 10 39) 強化はありがたいけど、サーベルのCT短縮が一番欲しかったけどなぁ - 名無しさん (2024-02-23 11 38 18) 強化いただいてありがとうございます! ショットガンの射程とHPが非常に助かる! 多分気付かないところ緩衝材も良い仕事してると思う - 名無しさん (2024-02-23 06 37 43) 武装は悪くないけどさすがに柔すぎたから強化嬉しい - 名無しさん (2024-02-22 22 14 37) 実質、初の強化です。長かったね。 - 名無しさん (2024-02-22 21 50 17) ショットガン実質、弾数増えた感じだけど普通に3発にして欲しかった - 名無しさん (2024-02-22 18 05 20) 強化来ましたね。ただ、EXブーストってちょっと微妙。紙装甲には変わりはないのでスロットが増えると良かったかもと。 - 名無しさん (2024-02-22 16 17 54) EXブーはケンプみたいに、最後の悪あがきでカウンター狙うのに使えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-23 01 02 59) ショットガンの射程伸びたの嬉しいわ。もう調整来ないものだと思ってた。 - 名無しさん (2024-02-22 15 41 31) 500汎用強くて、支援に噛み付くの大変ですね。メインでちくちく削っていくしかないのかな。 - 名無しさん (2024-02-06 22 58 56) 思ったよりも単機無双するのではなく、味方との連携を重きに置いている感じ。サブ武装がご存知、全部短射程だから編成に殴りに行くのが2,3体いないと発揮されない。 メインでちくちくしないといけない編成に組み合わせたのが問題かもしれない。ガンダム5号機bstよりも近接での択が多いしね。 - 名無しさん (2024-02-10 00 41 25) ダウンさせた場合のコンボは何がいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-21 15 21 20) 相手が段差で上にいたり太い機体ならN横N、手早い安定択なら下格って感じでしてる - 名無しさん (2024-01-21 16 02 16) ありがとうございます 下格だと味方を巻き込みやすいしN横Nします - 名無しさん (2024-01-21 17 50 24) ショットガンの射程100mが他のショットガンに慣れてると難しいな - 名無しさん (2024-01-20 23 29 35) ずっと先手取り続けたら無敵理論を体現してる感じ。複合Aとか複合Bでもう何に当たっても大破コースなのはジェシカですら同じになってきてるから、武装と機動性に恵まれたティタは今はできる方だと思うわ - 名無しさん (2024-01-17 08 25 57) 支援増えるならと久しぶりに乗ったけどTR-5のワンコンで蒸発するのきっつ… - 名無しさん (2024-01-04 19 49 49) ジェシカの対実低すぎてロト相手でも溶けるのがイヤで代わりにこっち出して見たがなかなか手触り良き。蓄積手段豊富で捕まえやすいし下格ブッパもモーションが優秀で刺さりやすい。トラキャン受けもビーマシビーマシ、ビーマシ腕ガト、SGで全部タイミング違うからズレさせやすくて良き良き - 名無しさん (2024-01-04 18 46 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/27.html
機体名 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ボール 7900 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × ジム 15400 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ ガンダム 23900 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ シャア専用ザクII(AR) - 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1504.html
【作品名】ガンダムvsガンダム NEXT 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダムエクシア 【次鋒】ガンダムヴァーチェ 【中堅】ユニコーンガンダム 【副将】アカツキ 【大将】ストライクフリーダムガンダム アトミックバズーカ:バズーカで30m程の爆発が起きる核ミサイルを撃つ 【名前】ガンダムエクシア 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNソード・ライフルモード:ビームを発射する、自分を12発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が3km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNソード:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムヴァーチェ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】GNバズーカ:バズーカを発射する、自分を5発で破壊できる威力 3発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 GNサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 7発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ユニコーンガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームマグナム:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】アカツキ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダムガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を8発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】アトミックバズーカの直撃に1発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 656-657 vol.95 312 :コウサツVS.コウサツNEXT:2010/07/13(火) 23 10 09 ID Bpu+lupg 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT考察 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム戦 1勝4敗 【先鋒】アトミックバズーカ負け 【次鋒】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【中堅】遠距離攻撃だとあっちは破壊できる弾数を撃てる。負け 【副将】弾数で有利。勝ち 【大将】ビームライフルの威力負け この下のガンダムゲームには防御で上回っている。この結果 ガンダムVS.ガンダム>ガンダムVS.ガンダムNEXT>ガンダムvs.Ζガンダム
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ジオン公国軍 出自一覧 ザクⅡF型 MS-06F 所謂フツーの「ザク」。これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 一応、F型は汎用機で、陸戦機はJ型という事になっているが、本作では明確に区分はされてない。 細かく言えば両肩が丸いアーマー(左肩から棘を取ったもの)の初期生産型のA型、核攻撃型のC型。F型はC型から対核装備を取り払い、運動性を向上させたもの。J型は上記の通り重力下仕様(宇宙用装備の撤去)。 高い汎用性、生産性、拡張性、操縦性、整備性、といった本ゲームで見えない部分に優れ、ある意味ガンダム以上の傑作機。 非常に多くのバリエーション機とバージョンアップ機が存在し、その一部は本作品にも登場しているため、本機がいかに基礎設計が優れていたのかは想像がつくだろう。 ドムの足をくっ付けられる→宇宙用高機動試験型ザク、MAの頭に植えられる、グリプス戦役の最新鋭可変MSの頭になる、ジムっぽいものに改造される→ゲム・カモフと、その量産数から様々な改造を受け続けた機体。MSとしては誉れといえるかもしれない。 開戦当初のC型はザクバズーカに核弾頭こめてぶっ放していた為、本来使いようによってはGP02Aより恐ろしい機体。 (「戦術級」「戦略級」の違いはあれど、小規模の核を連射してくるザク集団の方が明らかに怖い筈…) ザクⅡS型 MS-06S ザクに指揮官用マルチブレードアンテナ(通称:角)をつけたもの。通称、隊長のザクさん。 ジオン公国の伝統として、隊長機には角(通信強化用アンテナ)をつける慣わしがある。 フットミサイルは本来陸戦型ザク(J型)の武装。ちょっと強いらしい。 劇中では新機体を駆るエースパイロット、出てきても一撃で撃破される機体が多い為、作画の使いまわしの都合上指揮官機の出番は少なく、劇場版の新規追加シーンでようやく明確な描写が出現。殆どMSV扱いである。 ザクⅡS型(CA) MS-06S/CA 言わずと知れたシャアザク。通常の3倍としても有名。 この「3倍」には様々な解釈が付き纏い、「通常の巡航速度の3倍」「撃破した艦の装甲を蹴って加速していた」「3倍はただの比喩」など様々だが、どれもシャアの卓越した技量を示すものである事は間違いない。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンクと小豆色。 実質アムロ(ガンダム)を圧倒していたのはこの機体とジオング(互角)、サザビー(向こうはリ・ガズィ)だけという事実から「シャアはこれに乗っていたときが1番輝いていた」、更には「この機体を手放したから落ちぶれた」という見解もあるがそれは誇張しすぎ。あくまでアムロ急成長のバロメーターなのであろう。 実はもう一機ある。その実態は角無しのC型でルウム戦役にて5隻のサラミスを撃沈した………はずだったのだがIGLOO秘録第1話ではどういうわけか角付きのS型である。バンダイさんおかしい、おかしいですよ!バンダイさん!! 高機動型ザクR-1型 MS-06R-1 MSVで登場したザクの改良機。白いカラーリングはシン・マツナガ機の証。 製造コストやメンテナンス面の問題から量産化が見送られた。 先行して制作されたものの大半はキシリア少将の計らいで海兵隊に支給されている。 ジョニーがR-2型でシンがR-1型と、性能差をつけられた点をシン自身はどう思ってるのだろうか? 高機動型ザクR-1A型 MS-06R-1A/SM MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。黒い三連星がドムに乗る前、宇宙で使用していた高機動ザクⅡ。 具体的には脚部推進器のメンテナンス性に問題があったため、改良を施した。それ以外は特に変わらず。 高機動型ザクR-2P型(エリオット機) MS-06R-2P/ER MSVで登場。Pはプロトタイプの意。 前期型(高機動型ザクR-1A型)をベースに、開発中のゲルググのジェネレーターを採用し、ビームライフル使用が可能となった試作機。実際にはリック・ドム(ツィマッド社)の成功に焦ったジオニック社が、開発延期中だったゲルググ完成までに、ビーム兵器の実用性と次期主力MS選定に名乗り出るための繋ぎ合わせ的なところが大きい。 ビームライフルと言っても、エネルギーCAPの小型化が殆どできていないため大型で、しかもゲルググの完成機程の威力も無く、機体の機動力も落ちるなどとても実戦には運用できないものとなっている。おまけにゲルググのライフルはMIP社のモデルが採用されている。ジオニック涙目である。 結果、R型でのビーム兵器採用は断念。もう1つのR-2へとシフトされる。 エリオット・レム専用機となっているがテストのみで実戦には出ておらず、また1機しか開発されていない。 高機動型ザクR-2型 MS-06R-2/JR MSVで登場。4機作られたR-2型の一機でジョニー・ライデン少佐専用機。 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの高モジュール機である。 ゲルググとほぼ同等の高出力のジェネレーターを内臓し「ザクの皮を被ったゲルググ」とMG解説書に記載される程の高スペック機。しかし推進材の積載容積が少ない上に燃費が悪い為、稼働時間が短く、更にはゲルググ以上の生産性の悪さ故、それならゲルググ作った方がいいじゃんという明快な理由で4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンが搭乗し愛用していた。ソロモン戦ではリック・ドムを率い、出撃したらしい。 高機動型ザクR-2型(ギャビー機) MS-06R-2/GH MSVで登場。公国軍第6位のエース、ギャビー・ハザード中佐専用機。 数少ないR-2型の一機を授与されたので相当上手いMS乗りであることは想像がつく。 高機動型ザク(ロバート専用) MS-06R-2/RG MSVで登場。シャアと同じ階位であるロバート・ギリアム大佐の専用機。数少ないR-2型の一つ。 ソロモン敗退後はグラナダに駐留。ア・バオア・クー戦において出撃記録が残されている。 その後の記録はないので戦死したかアクシズに逃げたかデラーズ一味になったか連邦軍に投降したか隠遁生活に入ったかと思われる。顔グラは短髪のヤザン・ゲーブルのようである。いずれにせよシャアに並ぶ名パイロットであろう。 ザクキャノン MS-06K MSVで登場。ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今シリーズではトンファー化したビッグ・ガンやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 性能は連邦軍でも評価され、接収機体が改良を施され0087年のジャブロー防衛戦に出撃している。 ザクⅡ(CD) MS-06F/CD TV版第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 武器・弾薬は尽きている為、偵察に来たアムロのコア・ファイターを投岩(!)で撃ち落とし、さらにアムロ自身は死んでないという、ドアンのさりげなく凄まじい技量を示した。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、東方不敗のいない今作では残念ながら搭載されていない。本作ではホビーハイザックと並ぶ漢のザク。 ザク・マインレイヤー MS-06F MSV。本作初登場。その名の通り地雷専門家のザク。個別の形式番号すら与えられていない悲しきMS。 言わばザクのバリエーション機で、それほどオリジナルとかけ離れた機体ではない。 1/144MSVとして発売されたキット内には、機雷投下ユニットのバックパックとザクⅡの通常型バックパックが付属しているコンバーチブルキットで、変更により「プロポーションのいいザクⅡ」が作れた。 本作では武器も地雷ならSPAまで地雷なのでとっても漢らしい。2008年に1/100MGとしてもキット化されている。 ザクⅠ MS-05B 人類初のMS。アニメ放送時点ですでに旧式化している。 ジオン公国は当初、連邦の目を欺くため作業機つまりモビルワーカーとしてこのザクを開発した。連邦の幕僚は「ジオンは何おもちゃ作ってんだ?」と当時見下していたが、まさかこのロボットが武器を携帯し、あまつさえ後継機は核をブッ放し連邦軍を恐怖と恐慌のどん底に陥れるとは想定外だったようである。当時の認識としては戦車や戦闘機が主力兵器として当たり前でミノフスキー粒子が実用化前(電波障害的な意味で)だったからである。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。SPAは彼がガンダムにかました「ショルダータックル」が元ネタ。 グフ MS-07B ザクⅡをベースに地上戦用に限定し更に強化したMS。ランバ・ラル大尉が操縦したことで有名である。 彼が言い放つ「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」という台詞は色々な場で引用される。 連邦がMSを開発するのは時間の問題と知り、対MS戦を想定し開発された機体で、5連装フィンガー・バルカンや、電磁溶断ムチのヒートロッド、ヒートサーベル等白兵戦に特化した装備が施されている。その特異な武装から決闘用とも言われている。 本作のように一騎当千がメインコンセプトで、距離を問わずに射撃が強いという状況ではさっさと埋もれてしまう機体だが、実際には肉薄してしまえば射撃武器は役に立たない為、コンセプトとしてはアリだとも言える。 MS携行ビーム兵器の開発で連邦に遅れをとったジオンは、砲撃力の劣勢をカバーする為、やや白兵戦に寄ったMS開発を行っており、後にも白兵専用MS「ギャン」を開発している。(別会社制作だが) が、やはり白兵戦「のみ」の機体はMS本来の汎用性を犠牲にしてしており、「ゲルググ」等を見るにジオン軍も結局「汎用機」寄りの開発思想へ至った模様。 なお、この機体だけすべて角が付いているのはド・ダイYSと連携できるように通信能力が強化されている為。 青のカラーリングは「青き巨星 ランバ・ラル大尉」のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼の戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ちなみにA型は両腕が通常のもの(ヒートロッドとフィンガーバルカンはオミット)になっており、どちらかといえばこれを強化したものがグフカスタムになったといえよう。 ド・ダイYS ジオン軍が地球制圧に開発した輸送兼重爆撃機。投下爆弾だけでなく機種にも大口径の8門ミサイル砲を備える。 元来、平らな上面にコンテナを載せて運搬する輸送機だったが、ザククラスのMSも運搬できることが判明し、MSのフライト管制機として、主にグフとの連携作戦に従軍している。飛行機によるフライト能力とMSの攻撃を兼ね備えた形態は、航空戦術に長けていた当時の地球連邦軍にとって脅威であった。 余談だが、80年代当時に発売された1/144ド・ダイYSのプラモデルには、可動数の乏しい1/144グフの足を開脚させる可動軸が付録パーツとして入っていた。当時の子供達は、既に作り上げたグフキットのモナカ胴体を割り、この可動軸を取り替えようと試みたところ失敗してパーツを裂いてしまったケースも多かったらしい。 ドム MS-09 黒い三連星が乗り込んだことで有名な高機動MS。通称「スカート付き」。 ツィマッド社製で、熱核ジェットエンジンによりホバー走行を可能としている。 おかげでザクの走破性能はせいぜい72~80km/hだが、本機は200km/h以上と倍以上早く、 地球上での拠点攻略においては迅速な面制圧に貢献している。 その成果により多くの派生機体が開発されており、基本設計の優秀さが窺える。 またジオンの水陸両用機以外で初の拡散メガ粒子砲(欺瞞用)搭載機ともいえる。 量産機に念願のビーム兵器!これで連邦に勝つる!のはずが出力不足が足りず、 モニターの焼き付けによる目くらまし位にしならなかった。 水冷却に寄らずマトモにビーム兵器をまともに使えるようになったのがゲルググである。 背中のヒートサーベルには手に届きそうに見えないが、ちゃんと角度が計算されグラップできる。 黒紫のカラーリングはグフと同様、黒い三連星専用機のパーソナルカラーに順じたもので、後に本格量産化される際、彼らの戦死を悼み、このパーソナルカラーが制式化している。 ゴッグ MSM-03 ジオン軍水泳部の古参部員。(ちなみに水泳部の開設部員はザク・マリンタイプ) 実戦レベルで実用化した初の水陸両用MSである。 ガンダムハンマーを受け止めてしまうハイパワーに加え、ゲル状バリア「フリージーヤード」で機雷もなんなく無効化する。 またドムの物を転用した熱核水流ジェットのおかげで「水中での」最高速は70ノットを誇る。 コーカ・ラサ曹長の「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」が有名であり、その驚異的なパワーと重装甲でガンダムをあと一歩まで追い詰めた。 後継機のハイゴッグは面影どころかコンセプトさえ異なり、まるで別機体と言っても差し支えない。 耐弾性能に関してはガンキャノンの遠距離キャノン砲すら弾くなど防弾性に関しては定評だが、物語の後半からビーム主体の戦いに移行するにつれ、高機動・高火力MSの開発が進み、本機の低機動重装甲のコンセプトは廃れていく。 劇中では重装甲にも関わらずビームライフルであっさり撃破された。その所為か本作においてもビーム耐性はかなり低く設定されている。 ズゴック MSM-07 ジオン軍水泳部の主力部員。ジオン水陸両用MSの中で最もトータルバランスに長けた機体。 そのメジャーさも相まって一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する銘機である。 ズゴックに限らず水中用MSの多くは水冷式の高出力ジェネレーターを搭載しており、ビーム兵器のドライブが可能である。しかもジェネレーターの冷却に周囲の環境水を必要とする為、陸上での稼動時間が短い水陸両用MS群にあって、このズゴックは陸上での稼動時間も長く、更に陸専のザクⅡにも劣らない軽快な運動性能と高い攻撃性能を発揮した。 「0080 ポケットの中の戦争」においては再設計機「ズゴックE」、「MS IGLOO」においては、この機体を管制系として再利用したモビルダイバー「ゼーゴック」が登場している。 ズゴックS型(CA) MSM-07S ジオン軍水泳部の部長。シャア専用のズゴック。恒例行事で紅い。 さながら茹で上がったカニのよう。ジムの腹ブチヌキシーンは当時の少年たちを興奮させた。 しかし、その後はウッディ中尉のファンファンの攻撃でモノアイを損傷したり、 腹いせに中尉を叩きのめす汚れ役をやらされたり、被弾後、ゾックの捨て身で撤退したりと見所はない。 この機体でも3倍を体現する為か、陸上を素晴らしいポーズで疾走する姿が見られる。 正直萌える。 アッガイ MSM-04 ジオン軍水泳部のマネージャー(情報収集担当)。 アッガイたんとも呼ばれる。赤鼻の愛用機。ステルス性能と索敵能力が高い。 腕部の穴はビーム砲だったりロケット砲だったりとゲームや作品によって扱いが異なる。 ザク2機分のジェネレーターを持つ為、実はガンダムクラスの機体より一回りデカい。 前述の通りザクのパーツを使っているので生産性が高いのも特長。 ガンダムの女性ファンを増加させた最初の立役者(体育座りのポーズは劇場版第2作『哀・戦士篇』のパンフ裏表紙に掲載された安彦先生のイラストが初出)である。 「ΖΖ」ではハマーン様が搭乗したり「ガンダムさん」ではアッガイ谷が出てきたり(前作でミッション化)、「ケロロ軍曹」ではMGが出てきたり(後にカトキデザインで本当に実現)、とある漫画版ではシャアが乗っていて赤くなっていたり、 多数のガンダムパロディ系漫画家にも愛される存在。近年は更に萌えキャラとして大活躍(?)中。 ついにはガンダムVSガンダムNEXTで並み居る強豪を押しのけ参戦を果たした。 擬人化無しでここまで愛でられるMSは他に居ないだろう。今作でも愛情たっぷりに使ってやって欲しい。 ゾック MSM-10 ジオン軍水泳部の副部長。 移動砲台としての役割を担う重MS。全世紀中、唯一の表裏対称構造のMS。 劇中では砲撃シーンこそ凄まじいがこれ見よがしな乱射状態で、シャアズゴックの退路を確保した後に、ガンダムのビームライフルたった一発をコクピットにうけ倒されている。シャアの予言通り「見掛け倒し」の結果に終わったが、後にリックドム10機近くをカップラーメンが出来あがる時間内に殲滅する白い悪魔相手ならば、このゾックも運が悪かったとしか言いようがない。 原作では前述通り酷い扱いだが、本作では四本同時発射の狙撃ビームに振り返りのラグ無し(表裏がないため)射撃、SPAが某翼頑零のローリングツインバ○ターライフル(その場で回転射撃)とすごい優遇。スタッフの素敵な愛と捻くれ具合が伝わってくる。 上半身に対して下半身が貧弱なデザインだがPS2初期に出た『機動戦士ガンダム』ではデザインがかなり変更、下半身が巨大になっており、更にビームを4本同時発射、表裏対象構造のおかげで振り返りラグなしの射撃、そして重装甲と「おいおいこんなもん倒せる訳ゃねぇーだろ」と思うほど強化されており、連邦プレイヤーの恐怖の的だった。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが特に気にしない方がいいだろう。してはいけない。 アッグ EMS-05 ジャブロー攻略用MSのトンネル堀り要員。本作に登場するのはアッグ武装型。 アッグシリーズの1つで他のMS同様、型式番号はあるものの生産面で与えられただけで、実際は作業用メカ。 小柄だが、両手にドリル、SPAも巨大化ドリル。「漢のロマン」が垣間見える。 よく見ればアッガイ並みにかわいいと思うのだが…如何だろう。実は水陸両用機ではない。 ちなみにジャブロー攻略作戦は、地球連邦軍本拠地ジャブローが堅牢な対空砲火などに守られているため、守備が手薄であろう地下から攻め込もうという計画。 アッグが進路を掘削し、出てきた連邦MSをゾゴック・アッグガイが応戦し、ジュアッグが火力支援を行う…という内容だったが、結局企画倒れに終わってしまった。これらジャブロー攻略用MSに奇異な機体が多いのは、スペースノイドにとって地球のしかも密林という特異な環境において「どんな感じのMSが適してるのかなぁ?」と想像するのが難しく、その困難さ故に創造力がピカソチックになったと思われる。決して富野御大が芸術を爆発させたわけではないと思いたい。 実際、機体自体は作られたとも言われ、漫画作品などに登場することもあった。 ヅダと同じEMSナンバーだが関連性はない………と思う。 実は第1作「タクティクス」の隠れキャラ。第2作「バトルロワイヤル」以降からユニット参加している古株のMSある。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれ以上面白く書けない。 ジュアッグ MSM-04G ジャブロー攻略用MSの砲撃屋。全備重量はゾックに次ぐ過重量である。 両手に計6門の大型砲を持ち、砲弾は胴内にあり供給は腕の中を通じていると思われる。 ジャブロー攻略兄弟はゾゴック以外どいつもこいつも短足であり、運動性は期待できなさそうである。 歩くたびに揺れる象のようなお鼻がチャームポイント。 ジャブロー攻略用MSは存在自体が面白いのでこれいj(ry アッグガイ MSM-04N ジャブロー攻略用MSの鞭たたき。 グフの四倍のヒートロッドを持つが飛び道具はバルカンのみ。 ズゴックとはパーツの互換性があるという設定。しかし派生作品ではクローをつけたアッグガイはごくまれに見かけるがなぜかムチハンドをつけたズゴックは知る限り見かけたことがない… 「機動戦士ガンダムZZ」で初めてTVに登場し、単なるMSVではなくレギュラーとしての地位を獲得した。 とはいうものの、ほとんど道化役であった。 ジャブロー攻略用MSは存在自体がおm(ry ゾゴック MSM-08 ジャブロー攻略用MSのブーメラン格闘家。ブーメランマニア ジャブロー攻用MSの中では比較的マトモな体系。マニュピレーターも水中MSとしては稀有の五指。 ブーメランは頭の上のリーゼントだけでなくお腹にもブーメラン爆弾を持つ。 つか爆弾ブーメランが回転運動で戻ってそれを手で受け止めたら爆発するんj(以下、閲覧削除 何故、そこまでブーメランに固執するのか? そもそも大道芸に等しい本機のブーメランを匠に使いこなせるPTは少ないと思われる。 ズゴックをベースに開発され、よく観察すると似通った構造をしている。 ジャブローk(ry リック・ドム MS-09R 宇宙用に改良されたドムの派生機体。主にエンジンが変わっている。 WB隊に12機が(9機はアムロによってあっという間に)3分で全滅させられた事(悪い意味)で有名。 舞台が再び宇宙に移ってからは、ザクの代わりに雑魚キャラを務める。 ボリュームたっぷりの機体がぶった切られる図は確かに爽快感がある。 とはいえア・バオア・クー戦ではホワイトベースの機関部を破壊し座礁させたり、 ドム戦で負傷したハヤトが「ドムがくるぅ!ドムがくるぅ!」とうわ言を叫ばせたりと、 敵としては侮れない機体と言えよう。 なお、ドムとは紫色の色素が異なり、ドムは赤紫に対してこちらは青紫である。 それとスカートはこちらがデカい(HGUCより) リック・ドム(CA) MSM-09R/CA 富野御大作小説版に登場。 小説版ではゲルググが登場しないため、リック・ドムがジオン初のビーム兵器を標準装備したMSとして登場している。 ムサイの主砲を流用したビームバズーカ、ビームサーベルが装備されニュータイプ部隊に配備、シャア自身も赤く塗装したリック・ドムに搭乗した。角はない。 リック・ドム(AG) MS-09R/AG アナベル・ガトー専用リック・ドム。 ソロモン海戦ではアナベル・ガトーがこの機体を駆り「ソロモンの悪夢」と呼ばれる所以ともなった。 ドムなのにスペック上はゲルググと同等とも言われる。 前作では所得条件が厳しいのに性能がノーマル機とさして変わらぬ「詐欺機体」としてユーザーの不興を買った。 ギャン YMS-15 マ・クベ(以下、マ)搭乗の白兵専用MS。ゲルググとの量産化コンペティションで敗れた機体である。 爆発するよ!危ないよ!って位にシールドの表面に接触機雷を満載している。が、シールドに武器を内蔵している点で後のガルバルディβやハンマ・ハンマ、そしてサザビーへと継承されている。が、表の面に仕込んでるのは昔も今もギャンのみである。案外、機雷の爆風により盾への着弾を緩和するチョバムアーマー構造を模したものかもしれない。が、マは機雷をばら撒き使用しかしてない。 劇中では罠かけまくったにも関わらずガンダムに負けた「かわいそうな子」の印象が強いが、『THE ORIGIN』ではオデッサ戦撤退時にマ自らが搭乗し、迫りくる連邦軍の前に堂々と立ちふさがり、抜刀したグフ部隊の先頭に立って文字通り敵軍に斬り込んだ挙句、「量産はさせるな、マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべき」と豪語、兵の後退を確認した後黒海に入水し、連邦水上艦隊を道連れに自爆…とマ共々大幅なイメージアップが図られている。 初期の設定で「マ専用機」だった事や、白兵戦重視の機体コンセプトから、本機を「ジオンのガンダム」と位置づけた資料もある。 なおゲーム、「ギレンの野望」シリーズにおいてはゲルググではなくこちらを次期主力量産機として選択可能で、様々なバリエーションが用意されている。ちなみにギャンキャノンは遠距離支援機の位置づけでありながら近距離格闘に長けるなど笑いどころ満載である。今作にゲルググイェーガーが登場したのに対して、ギャンクリーガーが出ないのは、イェーガーと比べ有名でないのと量産化競争で敗れた機体であるからゆえなのだろうか。・・・・・・・ついでにいえば高機動型ギャンやギャンキャノンやギャンマリーネもいない。ギャン涙目である。 が、MGでは後発のキットのため、凄く出来がよく、特に1/20のマ大佐の出来(特に良い物の壷)は凄いの一言に尽きる。 ゲルググ MS-14A ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したザクⅡを継ぐ(はずだった)主力MS。 本機の開発にはそれまでのジオン系MS技術に加え、連邦のジムやガンダムのビームドライブ技術も参考とされている。それ故、スペック上ではガンダムと同等かそれ以上とも言われている。いわば連邦がザクを超えるべくV作戦で開発したガンダムと同じように、ジオンがガンダムを超えるべく開発したのがこのゲルググといえよう。 技術的にはジオン・連邦全てのMSからのノウハウを注ぎ込んで開発された傑作機だが、ジオン公国そのものの衰えに加え、完成した頃にはエースや熟練兵が軒並み戦死、生き残りも殆どが使い慣れたザクやドムに搭乗し、パイロットの大半が学徒動員兵だった為、その性能は完全には発揮できなかった。またビームナギナタという両刃の装備は、慣れない兵が扱うと自身の機体を切り刻んでしまうこともしばしばあったという。 高い性能ゆえに斬られ役としては難だしと開発時期の遅さからか、一年戦争物の話における出番は少なめである。 ゲルググS型 MS-14S 角付きの指揮官用。劇中には登場していない為、MSV扱い。角つきはどいつもこいつもMSV扱いと不遇である。 ガトー専用機ですら角はついてないのに… ジオンの優秀なエース達が失われていなければ、これに乗って闘っていただろう。 ゲルググS型(CA) YMS-14S シャア専用の赤いゲルググ。先行試作型としてエース達に授与された特別機の一つ。 テキサス戦でのガンダム相手にはギャン共々奮闘したが、バージョンアップした白い悪魔には腕を落とされ、ララァに邪魔扱いされ、呼び捨てにされ、挙句の果てにララァの人身御供で命拾いするなど、シャアザクに搭乗してた頃とは対照的に「厄病神」の印象が強く残る。しかし、本作では百式に比肩する高性能。 ララァが死んだときの苦しみを、存分にアムロに味わらせてやろう。 ゲルググ(AG) MS-14S ソロモンの悪夢と称されるアナベル・ガトー専用機のゲルググ。 0083の初回にガトーが乗っていた機体で、大型ビームライフルを装備することになっていたり、S型ということに設定されるも、他の設定と矛盾してしまうなど、よく設定に翻弄されるがMGキット化されている。 0083劇中のア・バオア・クー戦では颯爽とジムを薙ぎ屠るも、戦闘中に右腕を被弾し撤退している。 高機動型ゲルググ(JR) MS-14B/JR MSV。ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ。高機動バックパックを背負っている。 しかし何故かバックパックを持たないシャアゲルに機動性は及ばない。 ライデンはこの前に乗っていた高機動型ザクⅡを気に入っており、これには乗りたくなかったらしい。 ゲルググキャノン MS-14C MSV。ゲルググにビームキャノン付バックパックを搭載したバリエーション機。 ゲルググのビームライフル量産が遅れ、代替手段として水陸両用MSのメガ粒子砲デバイスを組み込んだプランとして提案されたものが基。 バックパックビームキャノンがジェネレーター出力を余剰に消費する為、高機動型ゲルググより機動力はやや低下している。終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、実戦に投入されたのはキマイラ隊に支給されていたものをはじめとする僅か15機にとどまった。 主な登場パイロットはトーマス・クルツ少尉とジェラルド・サカイ大尉で共にキマイラ隊所属でジョニー・ライデン少佐の部下である。 サイコミュ高機動型試験用ザク MSN-01 MSVにて登場したジオングの雛型。通称たこ、タコザクとも呼ばれる。 前駆体として脚のあるZタイプザクも含め、宇宙世紀初のサイコミュ搭載MSである。 高速機動時のサイコミュ兵器の運用試験として先に開発されたサイコミュ試験型ザクの脚を、まるごとどでかいロケットブースターに交換したので総推力はブースターロケット並みに高い。準ジオングの試験機なので、スペックはジオング以上に未知数である。但し試験機故に稼働時間は相当短かった(ビグ・ザム以下だった)ようだ。 この機体を連邦サイドに変換すると「νガンダム」に行き着く(初のサイコミュ機体的に考えて)。 MSVでキット化されており、当時、キットの売り上げは高かった。理由は不純でキットに含まれているバーニアパーツが相当数あり、ジャンクパーツ用としてのみ買われ、バーニアのみもぎ取られ捨てられる運命にあった。今でも「夢の島」の地中深くには、ランナーからバーニアだけ取られ、組み立てられないまま埋没しているタコザクの遺骸があるに違いない。 ジオング MSN-02 ア・バオア・クー最終戦でシャアが乗り出撃したジオン公国最終MS。 「機動戦士ガンダム」のラスボス。副座式で胸と頭にコクピットがある。シャアは胸から搭乗していたが頭から脱出した。どうやら専用通路があるようだ。劇中では80%の完成度で出撃し、ほぼ相討ちながらもガンダム(MC)の撃破に成功している。 キシリアの「いきなりジオングだからなぁ」と言う台詞に見られるように、シャアとジオングの相性を危惧していた。実際、シャアも操縦には苦労してたが、NTでなければ統制できないとされるオールレンジを駆使し、白い悪魔を行動不能にせしめた戦果より、NT未知数のシャアも優れたNTであることが証明された訳である。とはいえジオング自体、両腕破壊されようが、胸や腹をビームライフルで何度も射抜かれようが、首だけになったろうが、持続的に戦い続ける「吸血鬼ディオ・ブランドー」並みのタフネスさがあったから、ガンダムを行動不能にできたに他ならない。 誤解を受けやすいが、足のない構造は宇宙戦用のれっきとしたプランで、未完成20%の部位は「足」ではなく、腕部の装甲をはじめとする各種部位である。完成形もさほど外観上の変化は無いとされている。 ゲームでは、本体を倒しても敵は頭が残るものの、プレイヤーによる首だけの操縦はできない。シャアが乗る予定は無かったため赤く塗られていない。 が、萬代屋限定で赤く塗られた「シャア専用ジオング」がHGUCで発売されていた。 パーフェクトジオング MSM-02 MSVにて登場。「Pジオング」「パオング」とも。 ジオングの完成状態…では無く、陸戦仕様なら?という「if」の機体。SPAはどこからともなく(本来は腰に帯刀した)ヒート剣(通称パオングソード)での一閃を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。考案者は『サッキー竹田』。 尚、ドムの脚に似ている理由は、1/144ジオングに合う脚を1/100のドムのそれで改造した為。 ちなみに本作未登場だが、『パーフェクトガンダム』(オリジナル版とカトキ版の2種類が存在)というのも存在する。 尚、PジオングはSLG「ギレンの野望」において初めて正式に開発上の系譜として並べられている。 ……が、当機が完成機という誤植ではあるのだが(汗) 他機(サイコ系やメッサーラ等大型MS除く)と並んで立つと体躯差がありすぎて、まるで児童を引率する保母さんのようである。 投げ売りにされたゲーム(可哀そうな神ゲー)である一年戦争のエクストラモードでは あの有名なジオングの「あんなの飾りです」のシーン(ゲーム中ではカットイン)が シャア「このMS・・・足がある」 整備兵(リオ・マリーニ曹長)「ええ、パーフェクトです!」 というやり取りがあって、アムロの搭乗機(ガンダムとは限らない)と戦うことになる ジオノグラフィの#3015 MSN-02 ZEONG /PERFECT ZEONGにパオングソードが付属している アクトザク MS-11 MSVにて登場。後にTV版Zガンダムに登場しメジャーデビューする最新技術を導入したザク。 一年戦争末期にペズン基地(後のゼク・アインの故郷)における新MS開発プラン(ぺズン計画)に基づき密かに誕生したMSの一つ。 同期開発機のガッシャやギガンといった一風変わったなMS達と比べると、ガルバルディαやペズン・ドワッジなどと並ぶかなりマトモな機体で、駆動部においてはガンダムMCと同じマグネットコーティング技術を導入しているので運動性能も高く、ビームライフルのドライブも可能で限界性能はゲルググ以上とも評価されている。 しかしジオンはすぐ負けた為、連邦軍に接収された後、極右派のティターンズなどで運用されている。 「Zガンダム」の劇中では、SFSに乗りマラサイと同じビームライフルを使用している姿が見受けられる。 スキウレ 『機動戦士ガンダム』に端を発したサンライズとバンダイの提携によるプラモデルを中心として展開される予定であった企画『MS-X』に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の開発した宇宙用移動砲台。(型式番号不明) スキウレはペズン計画というジオン軍の新モビルスーツ生産計画より派生した兵器の一つである。その内の一つがマグネット・コーティングを施したザクであるアクトザクであり、もう一つが移動砲台スキウレである。モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つで、機動戦士Ζガンダム以降ではSFS(サブフライトシステム)と呼ばれるユニットの原型にあたる。 既存兵器の改良をすることで短期間に軍備を増強することが目的であったと思われるペズン計画で、最も普及したモビルスーツであるザクⅡを搭乗ユニットとして活用する予定だった。 スキウレはザクの全長程度(約18m)のプラットフォームの各角に4つの可変ノズルを有し、プラットフォーム中央に巨大なビーム砲を装備していた。このビーム砲はMAザクレロもしくはビグロのメガ粒子砲の流用と言われている。ビーム兵器に必要なエネルギーを供給できないMSであってもビーム兵器を使えるようになるスキウレは軍部の目にも魅力的に映ったはずだが、量産はされなかった。何がいけなかったのか? 本ゲームのように敵MSに乗っ取られるのが嫌だったのだろうか? グラブロ MAM-07 フラナガン・ブーン大尉が乗る水中用MA。 ガンダムの脚を捕らえるが、調子に乗って破壊してしまった為、自由になった所でコクピットにビームライフルを撃ち込まれて撃破されている。 実はビグロもヴァル・ヴァロも同じような倒され方をガンダムにされている。 つまりは「挟んだものは暴れないようにしっかり押えないと駄目!」という訳である。 戦時中に3機建造され、アムロと戦ったもの以外は終戦後に連邦に鹵獲されたという設定になっている。 そのためその残りの行方が時たま派生作品で取り上げられたりしている。この機体のコンセプトはヴァル・ヴァロさらにはバウンド・ドックに受け継がれている。 ビグロ MA-05 トクワン少尉が駆り宇宙を駆け抜け、ガンダムを追い詰めた宇宙用高機動MA。 性能はジオン上層部も評価し、MAとしては珍しく少数ながら量産された機体。 先祖をたどるとMS登場以前の作業用モビルポッドに行き着くが、どっかの亜細亜の西瓜とはえらい違いである。 唯一のバリエーション機として、「オッゴ(蔑称、ドラムカン)」と呼ばれるモビルポットを多数格納する巨大なコンテナと接合したMA「ビグ・ラング」がある。これはビグロの高推力を牽引用として多数の戦闘ポッドを収納した格納庫を運ばせるという末期的な発想の機体である。これによりビグロ本来の高機動性能を発揮できない致命的な欠点がある反面、唯一安定射撃を可能としている。 ザクレロ MA-04X セイラ曰くジオンのビックリドッキリメカ。ビグロの兄さん。 ビグロ搭乗トクワン少尉の仇を討つためデミトリー曹長が駆り、ガンタンクと激闘を繰り広げた末Gメカと合体したガンダム(通称ガンダムスカイ。本作未登場)に撃破された宇宙用MA。武装はヒートサイス(鎌)、拡散ビーム砲、ミサイル。 恐怖を与える為にと制作された顔面はまさしく往年のスーパーロボットもののかませ犬。 …何も言うな。言うんじゃない!良いな! 前作では前々作「ホンコンシティ」でのサイコガンダムドロップキックを上回る恐怖を「衛星軌道もしくはソーラレイ」にてプレイヤーに植えつけた。そのイカレた格闘性能は直に体験していただきたい。今回は格闘SPAがガード可能になったがガンガン削られていく・・・。 ビグ・ザム MA-08 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。むしろ「腕なんて飾りです!」(ガンダムさんより)を地で行くMA。 Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 ノイエ・ジールよりもジオンの歪んだ精神が形となったような概観をしている。 ソロモンを防衛するドズル中将の切り札で、ソロモン空域戦の旗色が悪くなってから出撃している。 火力こそ圧倒的だが、全周囲無差別攻撃に等しい機体なので、敵味方入り混じる戦線に出ても、友軍から厄介者扱いされるのは必然といえる。ドズル中将も出しどころの難しさを感じていたかもしれない。 とはいうものの交戦記録では、遠距離ビームを弾き連邦の戦艦をボウリングのピンのようにバコバコ沈めてるので相当攻撃力は高い。 最期はスレッガー中尉の人身御供で懐に入ったガンダムによる近距離サーベル攻撃で爆散している。 空中チャージ格闘は必見。インパクト抜群であるが……チャージブースト格闘が削除されたのが痛い。 Gジェネシリーズオリジナルの量産型はちっとも似てない。 本作の格闘は必見。思わず「ボールは友達!」と言いたくなる。 ちなみにビグ・ザム量産化のあかつきにはミノフスキークラフトを搭載した地球侵攻用も予定されていたらしい。 ブラウ・ブロ MAN-03 ガンダム史上初の木星帰りの男、シャリア・ブル大尉搭乗のサイコミュ搭載MA。 MAとしては小型巡洋艦サイズ。サイコミュによる攻撃で、カイのガンキャノンの両脚部を破壊し行動不能にしている。アムロの駆るガンダムの踏ん張りで、かろうじて撃破に成功するが、直後にオーバーヒートしており、印象は薄いにも関わらずガンダムを手こずらせた事は賞賛に値するだろう。 自機として使うとその小ささに驚く。ひそかにビグ・ザムよりデカくて一年戦争で登場する機動兵器の中ではアプサラスⅢと並んで巨大。 エルメス MAN-08 ソロモンの亡霊。通称とんがり帽子。コックピット内が個性的(ひろびろゆとり空間)。 ついでにNT専用ヘルメットも特大サイズのハロウィンカボチャを被ったようなデカさである。 劇中ではソロモン戦に勝利した連邦軍の駐留艦隊を、ファントムボイスの音色を聞かせた後、ビットによる遠隔操作攻撃で多数撃沈している。困った連邦軍は例のごとくWB(しかも一艦)に、この正体不明機の討伐を依頼する。まるでRPG的なノリだがそこが連邦軍クオリティ。 NT専用だけに(例によって後付け設定で)4機ほどあったそうな。 内訳は 1号機:ララア・スン機(TV版出典) 2号機:クスコ・アル機(小説出典) 3号機:セレイン・イクスペリ(Gジェネモノアイガンダムズ出典、機体色は赤) 4号機:ハマーン様専用機(Gジェネ出典、機体色は白) 某有名ブランド「エルメス」との商標の関係上、玩具等においては『ララァ専用モビルアーマー』などご丁寧に記載されて差別化が図られている。 SPA中にビットを破壊されるとただの「光るカブトガニ」になってしまうので注意。 アッザム MAX-03 本作初登場。 ガンダムワールド初登場のモビルアーマー(正確には準MA)で搭乗者はマ・クベとキリシア。副座式の機体。 月面用の移動式対地攻撃兵器「G87ルナタンク」に飛行性能を付加した言わば飛行砲台で、MAの概念が誕生する以前の試作機らしいが、傍から見るとおマヌケな(ビックリドッキリ)メカである。 内臓する試作ミノフスキークラフトだけではフライトが不完全な為、補助ローターによるホバークラフトとの併用で飛行する。 その為、戦闘機のような過激なドックファイトは不可能で、浮いて動くのが精一杯である。 飛行性能はアプサラスⅠよりはるかに下回る反面、運動面の低さを補うよう対地・対MS戦用灼熱兵器のアッザムリーダーや、対地対空用のニ連装メガ粒子砲を計8門(原作に忠実なVSシリーズではビームと実弾が4門ずつ)搭載し、総合火力は高い。 言わば”攻撃することでしか守れない”エヴァの第五使徒ラミエルになんとなく似ている。 劇中ではマ・クベとキシリアが本機に乗ってオデッサ鉱山基地視察中にガンダムとの遭遇戦に突入、アッザムリーダーによる4000度の灼熱攻撃で白い奴に善戦するも、この白い奴が予想以上にタフな悪魔だった為、不本意ながら撤退している。 尚、MAの中では唯一ガンダムに破壊されずに撤退に成功している機体である。 ちなみにキシリア少将はこの戦闘でNTの力を間近で感じ、後の「ニュータイプ部隊」構想に繋がっていく事になり、更に本機のミノフスキークラフトは後のアプサラス系列やサイコガンダム、果てはΞガンダムに継承され、アッザムリーダーはヴァル・ヴァロのプラズマリーダー開発の起点になる等、後代の機動兵器に与えた影響は極めて大きい。この機体がもたらした効果は歴史的には大きかったのだろう。 一年戦争外伝のゲーム機体はゲーム作品出典を参照してください。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2382.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】ストライクフリーダムガンダム 【次鋒】ディスティニーガンダム 【中堅】ガンダムDX 【副将】V2ガンダム 【大将】Vガンダム 【名前】ストライクフリーダムガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力 射程数km程度、弾速は機械ビーム並 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 8発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ディスティニーガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力 射程数km程度、弾速は機械ビーム並 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 8発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムDX 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】専用バスターライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力 射程数km程度、弾速は機械ビーム並 八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 格闘:殴りや蹴り飛ばし 12発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】V2ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力 射程数km程度、弾速は機械ビーム並 八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 8発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】Vガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を9発で破壊できる威力 射程数km程度、弾速は機械ビーム並 八発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 8発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】直径100m程度の核爆発を起こす核の直撃に1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.106 117-118
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機動戦士ガンダムUC 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 155 155 155 155 155 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 9 10 11 12 22 24 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 6% 開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY 300 P 必要階級 軍曹02 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2850 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム マゼラ・トップ砲 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ザクI・スナイパータイプの性能強化版。 HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。 その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。 主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威力か、実弾の手数と爆風による当たり判定のどちらを取るかで選択するといいだろう。 副兵装最大の変化は、シュツルム・ファウストの追加。 主兵装で怯みをとってからの連携や、副兵装で怯みをとってから主兵装に繋ぐ連携が可能だが、ドム・トローペン等に搭載されているものより攻撃力が低い。また射程が短く汎用機の間合いまで接近しないと運用できない。 また、ザクI・スナイパータイプと同様にヒート・ホークを持たないため、格闘距離での自衛は非常に難しい。 オススメコンボ:シュツルムファウスト→主兵装 シュツルムが届く近距離限定の連携。シュツルムを当てるのが少々難しいが、当ててしまえば確実に主兵装が入るので非常に強力。 シュツルムが単発でリロードも長いため、外すと後がなく非常に危険な状態になるのが難点。 2013/01/31のアップデートにより、ホバリングダッシュ、追加スラスター+5、旋回性能の向上。 2013/02/14のアップデートにより、コストが40低下。 2013/06/27のアップデートにより、射撃補正(LV1・66→73)とスピード(140→155)とスラスター(LV1・115→120)が増加。シュツルム・ファウストのリロードも大幅に短縮(30秒→20秒)されたので、クイックローダーLV2とマゼラトップ砲の組み合わせで回転率を大幅に向上可能。 名前 ストライカーが味方汎用をスイスイとすり抜けて迫ってくる~ - 名無しさん 2014-06-17 13 04 48 支援のMSで出撃しても前線の味方がやられやすいと支援しても意味ない… ちゃんと支援してても前線はすぐやられてしまう…(ザク・1・重戦仕様) - f5 2014-03-12 12 36 58 格闘を放置されるとどうしてもそっちを優先しなきゃならんからねぇ。支援共通の問題だが、味方汎用が下手だとどうしても苦しいものがある。つまりそれは、そんな簡単に倒されてる味方に問題があるんじゃないかな? - 猫大佐 2014-03-12 19 24 19 マゼラ1発で大体アシストつくからありがたいね - 名無しさん 2013-12-07 01 35 23 そもそも支援機が前に出ちゃ邪魔だろwかといってずっと同じ場所で芋ってるのは論外だけど - 名無しさん 2013-10-31 11 38 22 汎用が仕事してくれるなら上からSFとマゼラの雨を降らせたり半歩後ろから火力支援できるんですけどね、サッカーやチキンされるとどうしても前にされるんですよ - 猫少佐 2013-11-05 00 14 36 素スナから乗り換えてマゼラ装備で出撃!面白いように汎用が狩れる。生当てが当たる当たる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 38 10 山岳でハイエナしてゴメンなさい。けして止めを狙ったわけじゃないんです。 - 名無しさん 2013-08-26 22 42 42 汎用がヘイト集めてくれて非常に戦いやすかった。都市のビル上からバンバン足止め、汎用&格闘がトドメ。敵もコッチにくる前にドムさん止めてくれたし、素晴らしい奴らだった!ありがとう!ジークジオン! - 名無しさん 2013-08-25 01 06 47 今日久しぶりに軍事でこいつの強い奴見たよ。マゼラ持っていて超凸ってたけどGPにガンガン打ち込んで動きを牽制してくれてすごく助かったスコアトップ貢献、被ダメ、与ダメとって2700の支援700くらいだった仕事してるな~って感じだった - 名無しさん 2013-08-23 00 52 41 まあいずれにしても仕事してるな~って感じの砂は少数だけど - 名無しさん 2013-08-23 00 57 43 砂だろうが指揮砂だろうが - 名無しさん 2013-08-23 00 59 14 指揮砂は少将クラスで使われてるし、最低限の働き以上はしてくれる。だけど砂指揮には期待できんよね、やっぱり凸する人は滅多にいない - 名無しさん 2013-08-23 12 00 02 あぁ、少将で使われてるのは指揮ゲルだね。指揮砂が凸期待できないや - 名無しさん 2013-08-23 12 03 09 こいつが出た当初は『玉ねぎ』とか言ってこいうを馬鹿にしてたくせに…最近なって手の平を返したように使い始めやがっておめぇら… - 名無しさん 2013-08-22 12 43 50 ジオンの機体性能はちょっとずつ弱体化していってるし(ラビッ矢タンクとかさ)だから必然的にこいつに流れ着く支援機乗りが増えたんじゃねーの?昔とは性能違うんだから手のひら返してもしょうがない。 - 名無しさん 2013-08-23 00 44 51 ローダー積めるようになるまでBSRのほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-22 12 10 17